Наложения вьюпорта (viewport overlays)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Колонтитул:
Щелчок по значку включает/отключает все наложения в 3D-вьюпорте.
Примечание
Контур камеры и паспарту не считаются наложениями вьюпорта.
Раскрывающаяся кнопка отображает всплывающее окно с более подробными настройками, которые описаны ниже.
В зависимости от текущего режима взаимодействия с объектами – может быть вторая кнопка с ещё большим количеством настроек, которые также здесь описаны.
Общие¶
Следующие параметры присутствуют всегда, независимо от текущего режима. Некоторые наложения можно настроить в настройках вьюпорта.
Направляющие (guides)¶
- Сетка (grid)
Отображать сетку в ортогональном виде сбоку.
- Пол / Округлить вниз (floor)
Отображать плоскость перекрытия в перспективе.
- Оси (axes)
Отображать линии осей X, Y и/или Z.
- Масштаб (scale)
Расстояние между линиями сетки/пола.
- Подразделения (subdivisions)
Число подразделений между линиями сетки.
- Текстовая информация (text info)
Отображает различную информацию в верхнем левом углу вьюпорта.
Вид в перспективе – Обозначение перспективного просмотра, например «сверху ортогональ» или «пользовательская перспектива».
Частота кадров воспроизведения (fps) – Отображает количество кадров в секунду, с которым воспроизводится анимация. По умолчанию Blender обрабатывает каждый отдельный кадр, что может привести к тому, что fps будет ниже, чем предполагалось (и анимация будет воспроизводиться медленнее, чем в реальном времени); в этом случае fps становится красным. Вы можете изменить это поведение во всплывающем окне воспроизведения временной шкалы.
Информация об объекте – Отображает текущий кадр в круглых скобках, за которым следуют имена выделенной коллекции и активного объекта . Если применимо, также показывает выбранный ключ формы и (в квадратных скобках) маркер на текущем кадре. Если у объекта есть ключевой кадр в текущем кадре, информация об объекте отображается жёлтым цветом.
Разрешение сетки – Когда «вид» выровнен по мировой оси (см. «точка обзора») – текстовая информация дополнительно показывает наименьшее расстояние между двумя параллельными линиями сетки.
- Статистика (statistics)
Отображает информацию о количестве объектов и геометрии. Обратите внимание, что счётчики зависят от текущего выделения. Например, выделение меша даёт информацию о количестве вершин, рёбер и граней, а выделение источника света показывает количество источников света в сцене.
Объекты (оbjects) – Количество выделенных объектов и их общее количество.
Геометрия (geometry) – Отображает информацию о текущей сцене в зависимости от режима и типа объекта. Это может быть количество вершин, граней, треугольников или костей.
- Ориентиры камеры (camera guides)
Показать ориентиры камеры (безопасные области и композиционные линии), доступны только в виде из камеры.
- Предпросмотр HDRI (HDRI preview)
Отображает две сферы, одну глянцевую и одну рассеянную, чтобы сделать превью HDRI карты, которая используется для мирового освещения. Хотя HDRI можно использовать в режимах шейдинга предпросмотра материала и рендера , но наложение «предпросмотра HDRI» доступно только в первом режиме.
- 3D-Курсор (3D cursor)
Отображать 3D-курсор.
- Аннотации (annotations)
Отображать аннотации.
Объекты (objects)¶
- Дополнительные (extras)
Отображать объекты, у которых нет геометрии (такие как пустышки, камеры и источники света).
- Цвета освещения (light colors)
Обрисовывает контуры светящихся объектов в цвет, который создаёт этот источник света.
- Линии связи (relationship lines)
Отображать пунктирные линии, указывающие на родственные или ограничительные связи.
- Контур выделения (outline selected)
Отображать контур вокруг выделенных объектов.
- Кости (bones)
Отображать кости.
- Траектории движения (motion paths)
Отображать наложение траектории движения.
- Ориджин (origin)
Отображать ориджины выделенных объектов.
- Ориджин (все) (origin (all))
Отображать ориджины всех объектов.
- Непрозрачность каркаса кости (bone wireframe opacity)
Максимальная непрозрачность, используемая для костей, отображаемых в режиме шейдинга «каркас» (или в режиме шейдинга «сплошной» с активным «рентгеном»). Это полезно, когда необходимо уменьшить беспорядок и сосредоточиться на меше, а не на костях.
Геометрия (geometry)¶
- Каркас (wireframe)
Отобразить рёбра меша. Аналогично каркасному шейдингу, но отображает рёбра поверх существующего шейдинга. Ползунок значений (угла) определяет, какие рёбра отображать: более низкие значения скрывают рёбра на почти плоских поверхностях, а значение 1 отображает их все.
- Непрозрачность (opacity)
Непрозрачность отображаемых рёбер от 0 (невидимые) до 1 (полностью непрозрачные).
- Затемнить неактивную геометрию (fade inactive geometry)
В режимах, отличных от режима объекта, происходит затемнение объектов, над которыми вы не работаете. Ползунок контролирует степень затемнения.
- Ориентация граней (face orientation)
Отображать грани, нормаль которых направлена в сторону камеры – синим цветом, а грани, нормаль которых направлена в противоположную от камеры – красным. Это позволяет быстро проверить неправильно ориентированные грани: внешняя поверхность объекта обычно должна быть полностью синей.
Нода «Предпросмотр» (viewer node)¶
Визуализирует атрибуты, подключенные к ноде просмотра.
- Нода «Предпросмотр» (viewer node)
Визуализировать значение атрибута, подключённого к ноде Viewer, в оттенках серого.
- Непрозрачность цвета (color opacity)
Непрозрачность атрибута, который визуализируется на данный момент.
- Текст атрибутов (attribute text)
Отображать значения атрибутов в виде текста во вьюпорте.
Отслеживание движения (motion tracking)¶
Отображать наложение отслеживания движения.
- Путь камеры (camera path)
Отображать «воспроизведённый» путь камеры.
- Имена маркеров (marker names)
Отображать названия объектов воспроизведённого отслеживания.
- Треки (tracks)
Изменить отображение воспроизведённых треков: оси, стрелки и т.п..
- Размер (size)
Изменение размера отображения воспроизведённых треков.
Наложения в режиме редактирования меша¶
Следующие параметры доступны в режиме редактирования меша.
- Грани (faces)
Подсвечивать выделенные грани. Влияет на все режимы выделения.
- Центр (сenter)
Отображать центральные точки граней в режимах сплошного шейдинга. (В режиме каркасного шейдинга – они отображаются всегда.)
Влияет только на режим выделения граней.
- Складки (creases)
Отображать рёбра, отмеченные как «складки» для модификатора Subdivision Surface.
- Острые (sharp)
Отображать острые рёбра, используемые с модификатором Edge Split.
- Фаска (bevel)
Отображать веса, созданные для модификатора Bevel.
- Швы (seams)
Отображать швы для UV-развёртки.
Шейдинг (shading)¶
- Ретопология (retopology)
Это наложение полезно, когда у вас есть скульптурный меш желаемой формы и вы хотите воссоздать его с лучшей топологией. Он делает отредактированный меш прозрачным (чтобы вы могли видеть скульптурный меш под ним) и, при необходимости, визуализирует его перед соседней геометрией (чтобы вы могли видеть его под скульптурным мешем).
- Смещение (offset)
Расстояние для «перемещения отредактированного меша по направлению к камере». Используйте эту опцию, чтобы отобразить меш перед другими объектами, которые обычно его загораживают.
- Веса групп вершин (vertex groups weights)
Визуализировать веса активной группы вершин, как в режиме Рисования веса (weight paint).
- Нулевые веса (zero weights)
Отображать неиспользуемые и нулевые области чёрным цветом. Это помогает идентифицировать области с очень малым весом, которые были закрашены.
- Нет (none):
Вершины отображаются обычным способом.
- Активный (active):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса в активной группе вершин.
- Все (all):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса ни в одной из групп вершин.
Анализ меша (mesh analysis)¶
Отображать наложение анализа меша.
Измерение (measurement)¶
Отображать числовые меры выделенных элементов. Единицы измерения можно установить в свойствах сцены.
- Длина ребра (edge length)
Отображать длину выделенных рёбер.
- Угол ребра (edge angle)
Отображать угол выделенных рёбер между двумя гранями.
- Площадь грани (face area)
Отображать площади выделенных граней.
- Угол грани (face angle)
Отображать угол выделенных углов грани.
Совет
Геометрия, связанная с выделением, отображается во время трансформации, что позволяет вам перемещать вершину и видеть, например, длину соединённых рёбер.
Примечание
Эти значения соблюдают правила пространственной трансформации на боковой панели. Используйте настройку «глобально», если вы хотите, чтобы масштаб объекта применялся к «измерениям».
См. также
Инструмент «измерить» для измерения произвольных расстояний и углов.
Нормали (normals)¶
Отображать нормали вершин
Отображать нормали граней в вершинах (разделение нормалей)
Отображать нормали граней
- Размер (size)
Размер для отображения выделенных нормалей.
- Нормали постоянного размера по экрану (constant screen size normals)
Сохранение размера нормалей постоянным по отношению к уровню зума.
Разработчик (developer)¶
Эти наложения доступны только в том случае, если включена опция «инструментов разработки» в настройках интерфейса.
- Индексы (indices)
Отображает индексы выделенных вершин, рёбер и граней.
Freestyle¶
Эти настройки применяются к средству рендера штриховой графики «Freestyle».
- Метки рёбер (edge marks)
Отображать метки рёбер механизма Freestyle.
- Метки граней (face marks)
Отображать метки граней механизма Freestyle.
Наложения режима скульптинга¶
- Маска (mask)
Отображать маски, как наложения на объект. Непрозрачность наложения – можно регулировать.
- Наборы граней (face sets)
Отображать наборы граней, как наложения на объект. Непрозрачность наложения – можно регулировать.
Наложения в режиме «рисования по вершина컶
- Непрозрачность маски трафарета (stencil mask opacity)
Ничего не делает. (Трафаретные маски доступны только для текстурирования.)
- Показать сетку (show wire)
Рёбра меша отображаются белым цветом (в отличие от наложения «каркас», которое отображает их в чёрном).
Наложения режима «рисование вес໶
- Непрозрачность (opacity)
Непрозрачность наложения.
- Нулевые веса (zero weights)
Отображать неиспользуемые и нулевые области чёрным цветом. Это помогает идентифицировать области с очень малым весом, которые были закрашены.
- Нет (none):
Вершины отображаются обычным способом.
- Активный (active):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса в активной группе вершин.
- Все (all):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса ни в одной из групп вершин.
- Показать контуры весов (show weight contours)
Отображать контурные линий, образованные точками с одинаковым интерполированным весом.
Это отображает изменения весов, которые слишком малы, чтобы их можно было увидеть по цветам, и может быть полезно для оценки плавности и согласованности градиентов, например при использовании сглаживающих инструментов и кистей.
- Показать сетку (show wire)
Рёбра меша отображаются белым цветом (в отличие от наложения «каркас», которое отображает их в чёрном).
Наложения режима «текстурирования»¶
- Непрозрачность маски трафарета (stencil mask opacity)
Непрозрачность наложения «трафаретной маски».
Наложения режима позы¶
- Затемнить геометрию (fade geometry)
Показать кости сверху и отображать остальную геометрию сзади. Непрозрачностью можно управлять с помощью ползунка. Доступно только в режиме позы.
Grease Pencil¶
Эти наложения доступны, когда выбран объект Grease Pencil.
- Калькирование (onion skin)
Показывать «кальки» ключевых кадров до и после текущего кадра. Если включена опция мультикадра, вместо этого будут отображаться «кальки» выделенных ключевых кадров. См. «калькирование».
- Затенить неактивные слои (fade inactive layers)
Уменьшение непрозрачности всех слоёв объекта, кроме активного. Коэффициент непрозрачности можно регулировать с помощью ползунка.
- Затенить неактивные объекты (fade inactive objects)
Покрыть всю область просмотра, за исключением активного объекта Grease Pencil, полноцветным слоем, чтобы улучшить видимость при рисовании сложных сцен.
- Приглушить объекты Grease Pencil (fade Grease Pencil objects)
Включение или исключение объектов Grease Pencil.
- Редактировать линии (edit lines) режимы Редактирования, Скульптинга, Рисования веса или Рисования по вершинам Shift-Q
Показывает линию между точками поверх другой геометрии при редактировании штрихов.
- Только в режиме мультикадра (only in multiframe) Shift-Alt-Q
Если включен параметр «мультикадр» и выделены ключевые кадры, отличные от текущего, штрихи на этих ключевых кадрах отображаются как их линии редактирования – сами штрихи скрыты. Обратите внимание, что это не влияет на калькирование.
- Направление штриха (stroke direction) режим Редактирования
Переключить отображение начальных точек выделенных штрихов (зелёных) и конечных точек (красных), чтобы визуализировать их направление.
- Имя материала (material name) режим Редактирования
Показать название материала рядом с выделенными штрихами.
Рисование по вершинам (vertex paint)
- Непрозрачность (opacity) :guilabel:`Рисование по вершинам `
Непрозрачность наложения цвета вершин в режимах рисования по вершинам и режиме рисования. Обратите внимание, что в «режиме рисования» рисование по вершинам по умолчанию видно только в режимах шейдинга «предпросмотра материала» и «рендера». Чтобы увидеть его в режиме «сплошной» вам нужно: либо использовать режим «рисования по вершинам», либо установить для параметра шейдинга «цвет» – значение «атрибут».
Холст (canvas)¶
Отобразить сетку на плоскости рисования Grease Pencil.
- Видимость сетки полотна (canvas grid opacity)
Непрозрачность сетки.
- Рентген холста (canvas X-ray)
Объекты рисуются за сеткой холста.
- Подразделения (subdivisions)
Число подразделений между линиями сетки.
- Цвет сетки (grid color)
Цвет линий сетки.
- Масштаб по X/Y (scale X/Y)
Горизонтальный/вертикальный размер сетки.
- Смещение по X/Y (offset X/Y)
Величина смещения сетки вверх/вниз и влево/вправо.