Fly/Walk Navigation (навигация «от первого лица»)

В некоторых случаях предпочтительнее использовать элементы управления от первого лица, особенно для больших окружений, таких, как архитектурные модели. В этих случаях вращение вокруг центра обзора ограничено. Хотя можно использовать масштабирование и панорамирование, но это не удобно.

С помощью навигации «от первого лица» вы можете перемещаться по сцене, где выполняется вращение вида от местоположения камер (как в компьютерной игре).

../../../_images/editors_3dview_navigate_walk-fly_view-navigation-panel.png

View Navigation.

В Настройках редактора выберите метод навигации, который вы хотите использовать по умолчанию при вызове оператора View Navigation. В качестве альтернативы вы можете вызывать отдельные методы из меню View ‣ Navigation.

Общие варианты использования для ходьбы/полёта включают в себя:

Навигация

Это может быть быстрый способ навигации по большой сцене.

Camera Placement (расположение камеры)

При активации из вида камеры это также будет перемещать камеру.

Recording Animation (запись анимации)

Запуск из камеры с автоматическим ключевым кадром и воспроизведением анимации будет записывать движение по мере того, как вы его делаете, что позволяет записывать прохождение.

Walk Navigation (походка)

Справка

Mode

Все режимы

Горячая клавиша

Shift-тильда

Меню

View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation

При активации указатель мыши переместится в центр изображения, и появится маркер в виде перекрестия…

Этот метод навигации похож на систему навигации от первого лица, доступную в большинстве 3D-игр. Он работает с комбинацией клавиш со стрелками на клавиатуре и движением мыши.

Использование

Переместите мышь в том направлении, в которое вы хотите посмотреть, и используйте следующие горячие клавиши, чтобы пройтись по сцене.

Когда вы будете довольны новым видом, нажмите ЛКМ для подтверждения. Если вы хотите вернуться с того места, с которого начали, нажмите Esc или ПКМ.

Если значения по умолчанию (скорость, чувствительность мыши и т. д.) требуют корректировки для вашего проекта, вы можете изменить их в Настройках.

W/Вверх

Перемещение вперёд.

S/Вниз

Перемещение назад.

A/Влево

Движение влево.

D/Вправо

Движение вправо.

E

Перемещение вверх - только если выключен параметр Gravity (гравитация).

Q

Движение вниз - только если выключен параметр Gravity (гравитация).

Пробел

Телепортация (перемещение) в то место, куда указывает перекрестие.

КолесоВверх/NumpadПлюс

Увеличивает скорость перемещения для этой сессии.

КолесоВниз/NumpadМинус

Уменьшает скорость перемещения для этой сессии.

Shift

Временно увеличивает скорость.

Alt

Временно уменьшает скорость.

V

Прыжок - только при включенном параметре Gravity (гравитация).

Tab

Переключение гравитации.

Z

Enable Z axis correction by disabling momentum along the Z axis.

Fly Navigation (полёт)

Справка

Mode

Все режимы

Горячая клавиша

Shift-тильда

Меню

View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation

При активации курсор находится в центре прямоугольника, определяющего безопасную область. Когда курсор находится за пределами этой области, вид будет вращаться/панорамироваться.

Использование

Переместите мышь за пределы безопасной области в нужном направлении.

Нажмите ЛКМ или клавишу Пробел, чтобы сохранить текущий вид и выйти из навигации. Если вы хотите вернуться с того места, с которого начали, нажмите Esc или ПКМ.

W/Вверх

Ускорение вперёд.

S/Вниз

Ускорение назад.

A/Влево

Ускорение влево.

D/Вправо

Ускорение вправо.

E

Перемещение вверх - только если выключен параметр Gravity (гравитация).

Q

Движение вниз - только если выключен параметр Gravity (гравитация).

СКМ

Перетащите, чтобы панорамировать вид. В этом случае вид может перемещаться вбок относительно своей локальной оси в тот момент, когда вы перемещаете мышь.

КолесоВверх/NumpadПлюс

Увеличение ускорения в направлении движения, если движения нет, начните ускоряться вперед.

КолесоВниз/NumpadМинус

Уменьшение ускорения в направлении движения, если движения нет, начните ускоряться назад.

Alt

Точность (замедление импульса).

Ctrl

Отключение вращения — пока удерживается, вращение вида не влияет на направление полёта. Это позволяет вам пролетать мимо объекта, удерживая его в центре поля зрения, даже когда вы улетаете от него.