Blender 2.91 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
      • Введение
      • Render Settings
      • World Settings
      • Настройки объектов
      • Настройки материала
      • Light Settings
      • Визуализация на GPU
      • Экспериментальные возможности
      • Запекание визуализации
      • Оптимизация визуализации
        • Уменьшение шума
        • Шейдерные узлы
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Add-ons
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 2.91 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Cycles »
  • Оптимизация визуализации

Оптимизация визуализации¶

  • Уменьшение шума
    • Трассировка путей
    • The Source of the Noise
    • Отскоки
    • Каустики и фильтр глянца
    • Спад света
    • Multiple Importance Sampling
    • Стекло и прозрачные тени
    • Световые порталы
    • Denoising
    • Подавление светлячков
  • Шейдерные узлы
    • Оптимизации узлов
    • Run-Time Optimizations
    • Open Shading Language
Следующая Предыдущая

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.91
    • Loading...
  • ru
    • Loading...