Оптимизация визуализации# Уменьшение шума Трассировка путей The Source of the Noise Bounces Каустики и фильтр глянца Спад света (light falloff) Multiple Importance Sampling Стекло и прозрачные тени Световые порталы Шумоподавление (denoising) Подавление светлячков Ноды шейдеров (shader nodes) Оптимизации узлов Run-Time Optimizations Open Shading Language