Metallic BSDF

Metallic BSDF node.

The Metallic BSDF node is used to recreate the appearance of metals.

Входы (inputs)

F82 Tint

Основной цвет (base color)

Color of the material when viewed straight on.

Edge Tint

Color of the material when viewed at a 82° angle.

Physical Conductor

Коэффициент преломления/индекс рефракции (IOR)

Refractive index per color channel. This is the real part of a complex refractive index, scientifically denoted as n.

Extinction

Extinction coefficients per color channel. This is the imaginary part of a complex refractive index, scientifically denoted as k.

Общие

Шероховатость (roughness)

Шероховатость отражения; отражение идеально резкое при значении 0.0 и сглаженное при более высоких значениях.

Анизотропия (anisotropy) Только Cycles

Amount of anisotropy. Higher values give elongated highlights along the tangent direction; negative values give highlights shaped perpendicular to the tangent direction.

Rotation Cycles Only

Поворачивает направление анизотропии, при 1.0 – проходит полный круг.

Compared to the Glossy BSDF node, the direction of highlight elongation is rotated by 90°. Add 0.25 to the value to correct.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Тангенс (tangent)

Используемая для шейдинга касательная; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться касательная «по умолчанию».

Свойства (properties)

Распределение (distribution)

Используемое распределение микрограней.

GGX:

Распределение микрограней GGX.

Мультирассеивание GGX (multiscatter GGX):

Учитывает несколько событий отскоков света между микрогранями. В результате энергия тратится более консервативно, что предотвращает чрезмерное затемнение визуализации.

Бекман (Beckmann):

Только Cycles Используемое распределение микрограней.

Fresnel Type

Models for describing the metal’s appearance, by specifying the apparent color or the physical IOR.

F82 Tint:

Uses the Adobe F82-Tint formula for the metallic fresnel. This allows for artist friendly control of the color near the edge of the material to simulate a complex IOR.

Physical Conductor:

Accepts Complex IOR measurements from real world metals to replicate a more accurate rendering of metals than the F82 Tint Fresnel type.

Complex IOR values can be found from sources like the Physically Based database for CG artists and Refractive Index nk database.

Выходы (outputs)

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры

F82 Tint

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Au.webp

Материал (material)

Titanium (Default)

Aluminum

Copper

Gold

Основной цвет (base color)

0.617, 0.576, 0.540

0.911, 0.912, 0.917

0.972, 0.694, 0.486

1.000, 0.735, 0.353

Edge Tint

0.695, 0.726, 0.770

0.848, 0.877, 0.916

0.961, 0.969, 0.942

0.993, 1.000, 1.000

Physical Conductor

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Au.webp

Материал (material)

Titanium (Default)

Aluminum

Copper

Gold

Коэффициент преломления/индекс рефракции (IOR)

2.757, 2.512, 2.231

1.333, 0.945, 0.582

0.235, 0.729, 1.369

0.000, 0.470, 1.439

Extinction

3.867, 3.404, 3.009

7.434, 6.340, 5.181

5.666, 2.562, 2.227

182.6, 2.189, 1.660