Свойства сцены

Сцена (scene)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Сцена Properties ‣ Scene ‣ Scene

Камера (camera)

Используется для выбора камеры, которая будет использоваться в качестве активной. Вы также можете установить активную камеру в 3D-вьюпорте с помощью Ctrl-Numpad0.

Фоновая сцена (background scene)

Позволяет использовать сцену в качестве фона. Обычно это полезно, когда вы хотите сосредоточиться, например, на анимации переднего плана, чтобы элементы фона вам не мешали.

Эта сцена может иметь собственную анимацию, физическую симуляцию и т. д., но вам придётся выбрать её в меню блока данных «сцена», если вы хотите отредактировать что-либо из её содержимого.

Фоновые сцены сами могут иметь фоновую сцену (они включаются рекурсивно). Таким образом, вы всегда можете вносить дополнения в существующие сцены, используя их в качестве фона для вновь созданной сцены, в которую вносятся ваши дополнения.

Совет

Это также можно использовать в сочетании со связыванием со сценой, где один blend-файл содержит среду, которую можно повторно использовать во многих местах.

Активный фрагмент (active clip)

Выбирает видеофрагмент, который может использоваться функцией отслеживания движений или фоновым изображением камеры.

Единицы измерения (units)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Единицы измерения Properties ‣ Scene ‣ Units

Система единиц (unit system)

Система единиц измерения, используемая для элементов управления пользовательского интерфейса.

Нет (none):

Использует единицы измерения, не имеющие никакого отношения к реальному миру, практически это то же самое, что и «метрика», только без названий единиц.

Метрическая (metric):

Использовать метрическую систему единиц в этой сцене.

Английская (imperial):

Использовать английскую систему единиц в этой сцене.

Масштаб единиц (unit scale)

Коэффициент масштабирования, используемый при преобразовании внутренних единиц измерения в значения, отображаемые в пользовательском интерфейсе. Можно изменить при моделировании в микроскопических или астрономических масштабах.

Примечание

Это влияет только на значения, отображаемые в пользовательском интерфейсе, а не на внутреннее поведение вещей. Например, физическая симуляция не учитывает масштаб единицы измерения.

Разделять единицы (separate units)

При использовании метрической или английской системы – свойства отображаются в виде нескольких значений. Например, 2.285m будет отображаться как 2m 28.5cm.

Вращение (rotation)

Единица измерения, используемая для отображения/редактирования значений вращения.

Градусы (degrees):

Использовать градусы для углов в пользовательском интерфейсе.

Радианы (radians):

Использовать радианы для углов в пользовательском интерфейсе.

Длина (length)

Единица измерения, которая будет использоваться для отображения значений длины.

Адаптивно (adaptive):

Единица измерения, используемая для конкретного значения, зависит от величины значения. Например, некоторые значения могут отображаться как 23cm, а другие – как 10km.

Метры/Сантиметры/Футы:

Фиксированная единица измерения, которая будет использоваться для всех длин в пользовательском интерфейсе.

Масса (mass)

Смотреть «Длина (length)».

Время (time)

Смотреть «Длина (length)».

Температура (temperature)

Смотреть «Длина (length)».

Английские единицы длины

Наименования

Обозначения

Измерение в метрах

тысяча (thou)

mil (мил)

0.0000254

дюйм (inch)

", in

0.0254

фут, футы (foot, feet)

', ft

0.3048

ярд (yard)

yd

0.9144

чейн (chain)

ch

20.1168

фа(у)рлонг (furlong)

fur

201.168

миля (mile)

mi, m

1609.344

Метрические единицы длины

Наименования

Обозначения

Измерение в метрах

микрометр (micrometer)

мкм (um)

0.000001

миллиметр (millimeter)

мм (mm)

0.001

сантиметр (centimeter)

см (cm)

0.01

дециметр (decimeter)

дм (dm)

0.1

метр (meter)

м (m)

1.0

декаметр (dekameter)

дам (dam)

10.0

гектометр (hectometer)

гм (hm)

100.0

километр (kilometer)

км (km)

1000.0

Гравитация (gravity)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Гравитация Properties ‣ Scene ‣ Gravity

Параметры управления глобальной гравитацией, используемые для физических эффектов.

Дополнительную информацию см. в главе «физика».

Симуляция (simulation)

Диапазон симуляции (simulation range)

Использовать диапазон симуляции, отличный от диапазона сцены, для нод симуляции, которые сами по себе не переопределяют диапазон кадров.

Начало, Конец (start, end)

Кадр, в котором начинается/заканчивается симуляция.

Наборы ключей (keying sets)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Наборы ключей Properties ‣ Scene ‣ Keying Sets

См.: «Наборы ключей».

Аудио (audio)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Аудио Properties ‣ Scene ‣ Audio

Опции для управления глобальными настройками звука. Чтобы контролировать воспроизведение звуков из Blender, смотрите настройки звука в разделе «Настройки».

Объём (volume)

Громкость для сцены.

Модель расстояния (distance model)

Изменяет способ расчёта затухания звука в зависимости от расстояния. Наиболее физически корректной является «обратная» модель, но также можно выбрать линейную и экспоненциальную. Режимы с отсечением ограничивают громкость ниже 100% (1.0). Это означает, что если расстояние меньше эталонного – громкость всегда равна 100%. Точное описание каждой опции смотрите в документации OpenAL.

Скорость звука (Doppler speed)

Скорость звука для расчётов эффекта Доплера. Типичное значение составляет 343,3 м/с в воздухе, например в воде это значение составляет около 1560 м/с.

Коэффициент Доплера (Doppler factor)

Управляет силой эффекта Доплера. Вы можете преувеличить или сильно ослабить изменение высоты звука, но физически правильным будет коэффициент 1.0.

Обновить кэш анимации (update animation cache)

Обновляет кеш аудиоанимаций. Это полезно, если вы начинаете замечать в звуке артефакты.

Среда твёрдых тел (rigid body world)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Сцена ‣ Среда твёрдых тел Properties ‣ Scene ‣ Rigid Body World

Среда твёрдых тел – это группа объектов твёрдых тел, содержащая настройки, применимые ко всем твёрдым телам в этой симуляции.

См.: «Среда твёрдых тел» – для получения дополнительной информации.