Translucent BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_node.png

Translucent BSDF.

Узел «Просвечивающий :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для добавления диффузной передачи по Ламберту.

Входы

Color

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет пройдёт через поверхность.

Normal

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_example.jpg

Translucent shader example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_behavior.svg

Translucent shader behavior.