Введение¶
Сцены – это способ организовать вашу работу. Каждый blend-файл может содержать несколько сцен, которые совместно используют другие данные, такие как объекты и материалы.
Управление сценой и добавление/связывание библиотек организуются библиотекой и системой данных Blender, поэтому, если вы не знакомы с основами этой системы, рекомендуется сначала прочитать эту страницу.
Элементы управления¶
Ссылка
- Меню:
Вы можете выбирать и создавать сцены с помощью меню блока данных «Scene» на верхней панели.
- Сцены (scenes)
Список доступных сцен.
- Добавить (Сложить) (add)
- Новый / Создать (new)
Создаёт пустую сцену со значениями «по умолчанию».
- Копировать настройки
Создаёт пустую сцену, но также копирует настройки активной сцены в новую.
- Связанная копия (linked copy)
Эта опция создаёт новую сцену с теми же настройками и содержимым, что и активная сцена. Однако вместо копирования объектов новая сцена содержит ссылки на коллекции старой сцены. Следовательно, изменения объектов в новой сцене приведут к таким же изменениям в исходной, поскольку используемые объекты буквально те же самые. И наоборот.
- Полная копия (full copy)
При использовании этой опции ничего не передаётся. Эта опция создаёт полностью независимую сцену с копиями содержимого активной сцены. Каждый объект в исходной сцене дублируется, а также создаётся дубликат частной копии данных объекта.
Примечание
Чтобы выбрать один из этих вариантов, полезно понимать разницу между объектом и данными объекта. Таким образом, выбор добавления сцены определяет, какая часть этой информации будет скопирована из активной сцены в новую, а какая часть будет разделена (связана).
- (Удалить сцену)
Удаляет текущий блок данных сцены. Обратите внимание, всегда должен быть один блок данных сцены.