Источники звука (speaker objects)¶
Объекты-динамики используются для воспроизведения звука в 3D-вьюпорте. Они позволяют воспроизводить пространственный звук, что делает их полезными для анимации и интерактивных сцен. После добавления, – свойства источника звука можно настроить в редакторе свойств.
Объект-источник звука.¶
Время воспроизведения¶
В отличие от других типов объектов, время воспроизведения для источника звука не задаётся напрямую в свойствах. Вместо этого для управления временем воспроизведением динамика будет использоваться редактор нелинейной анимации с помощью аудиодорожки:
Звуковые дорожки в редакторе НЛА определяют момент начала воспроизведения.
Вновь добавляемые объекты-«источники звука» автоматически получают звуковую дорожку в текущем кадре.
Для воспроизведения аудио из одного и того же динамика в разное время можно использовать несколько звуковых дорожек.
Воспроизведение будет продолжаться в течение всей длины аудиофайла и не будет учитывать длину звуковой дорожки.
Свойства данных¶
Ссылка
- Панель:
Свойства источника звука.¶
Звук (sound)¶
- Открыть (open)
Меню блока данных для загрузки аудиофайлов. Есть два свойства, которые вы можете включить при загрузке звука:
- Кэш (cache)
Декодирует звук и сохраняет его в памяти для более быстрого воспроизведения. Лучше всего подходит для коротких, часто воспроизводимых звуковых эффектов, но не для длинных аудиодорожек.
- Моно (mono)
Принудительное использование только одного канала. Это необходимо для 3D и панорамных аудиоэффектов, поскольку многоканальные файлы предполагают предварительно смешанное пространственное звучание.
- Выключить (mute)
Отключает аудиовывод динамика.
- Объём* (volume)
Регулирует общую громкость динамика.
- Высота (pitch)
Позволяет изменять скорость воспроизведения, повышая или понижая высоту тона. Более высокие значения ускоряют воспроизведение, а более низкие – замедляют.
Расстояние (distance)¶
Настройка ослабления громкости на основе расстояния позволяет контролировать, как громкость объекта-источника звука будет уменьшаться по мере удаления слушателя. Этот эффект имитирует реальное звуковое поведение, делая пространственный звук более захватывающим, гарантируя, что более близкие звуки будут громче, а далёкие – тише.
Следующие настройки позволяют точно настраивать ослабление/усиление звука по мере расстояния:
- Объём* - Мин., Макс. (volume min, max)
Определяет минимальную и максимальную громкость в зависимости от расстояния. Громкость динамика не будет ниже или выше этих значений, независимо от расстояния.
- Затухание (attenuation)
Управляет тем, насколько сильно будет уменьшаться громкость с расстоянием. Эффект зависит от модели расстояния сцены.
- Максимальное расстояние (max distance)
Максимальное расстояние, на котором будут применяться расчёты затухания громкости. За пределами этого расстояния громкость будет оставаться постоянной.
- Эталонное расстояние (distance reference)
Эталонное расстояние, при котором громкость считается полной (1.0). Для точного воспроизведения оно должно соответствовать расстоянию, на котором был записан звук.
Конус (cone)¶
Настройки, определяющие направленность звука динамика.
Представьте себе конус с вершиной в ориджине объекта-динамика с главной осью, направленной в том же направлении, что и сам динамик. Динамик излучает звук направленно, используя внутренний и внешний углы конуса. Они представляют из себя углы раскрытия, поэтому 360° будет означать то, что конус полностью открыт и никакой направленности звука больше нет.
Внутри внутреннего угла конуса: Сохраняется полная громкость.
Между внутренним и внешним углом конуса: Громкость интерполируется линейно.
За пределами наружного угла конуса: Громкость уменьшается в соответствии с настройкой „громкости внешнего конуса“.
- Угол - Cнаружи (angle outer)
Наружный угол конуса в градусах. За пределами этого угла громкость определяется „громкостью внешнего конуса“.
- Угол - Внутри (inner)
Внутренний угол конуса в градусах. Внутри этого угла сохраняется полная громкость.
- Громкость внешнего конуса (outer cone volume)
Уровень громкости за пределами внешнего угла конуса. Более низкое значение делает звук более направленным.
Анимация (animation)¶
Управляет данными анимации для свойств уровня сцены, включая активные „действия“ и назначенные им „слоты“.
Для получения дополнительной информации см. раздел «Ручное назначение действий и слотов».
Пользовательские свойства (custom properties)¶
Создавать и управлять своими собственными свойствами для сохранения данных в блоке данных действия. Для получения дополнительной информации см. страницу «Пользовательские свойства».