Нода «Запекание» (bake node)¶
Нода Bake позволяет сохранять и загружать промежуточные геометрические данные. Эта нода запекает части дерева нод для улучшения производительности.
Формат данных, используемый для хранения геометрических данных, не считается форматом импорта/экспорта. Однако объёмные объекты сохраняются с использованием формата файла OpenVDB, который может использоваться для взаимодействия.
Важно
Не гарантируется, что данные, записанные в одной версии Blender’а, могут быть прочитаны в другой версии.
Входы (inputs)¶
- Геометрия (geometry)
Стандартный ввод геометрии, который используется как элемент запекания «по умолчанию». Дополнительные элементы запекания можно добавлять, перетаскивая сокеты в пустой сокет или на панель «элементов запекания». Элементы можно переименовывать, нажимая Ctrl-ЛКМ на имени сокета или на панели «свойств» нод.
Элементы запекания (bake items)¶
Ссылка
- Редактор:
Редактор геометрических нод (geometry node editor)
- Панель:
Панель Bake Items используется для управления входными сокетами ноды, а также для управления тем, какие данные запекаются.
- Список элементов для запекания
Используется для управления входами и выходами ноды Bake. Элементы можно добавлять, удалять, переименовывать и сортировать.
- Тип сокета (socket type)
Данные (портов/сокетов) ввода/вывода.
- Домен атрибута (attribute domain)
Домен атрибута, используемый для оценки поля ввода.
- Является атрибутом (is attribute)
Элемент запекания – это атрибут, хранящийся в геометрии.
Свойства (properties)¶
Примечание
Некоторые свойства можно редактировать только на панели «свойств» (
).- Режим запекания
Нода Bake может рассчитывать геометрию отдельного кадра или анимации.
- Анимация (animation):
Запекает геометрические данные для нескольких кадров. По умолчанию используется диапазон кадров сцены, однако также можно установить «особый диапазон».
- Кадр (still):
Запекает геометрические данные текущего кадра.
- Запечь (bake)
Preforms all necessary geometry calculations and saves the data on disk or packed into the .blend file.
- Pack/Unpack
Packs or unpacks already baked data. When unpacking, there are different options to control where the data will be stored. The options are the same as for the Unpack Resources operator.
- Удалить (значок корзины)
Удаляет данные запекания.
- Bake Target
Specifies where the baked data should be stored.
- Inherit from Modifier:
The setting is copied from the modifier that contains the bake node. This is the default.
- Запакованный:
The baked data is packed into the .blend file. So no separate file is necessary.
- Диск (disk):
The baked data is stored in a separate directory on disk.
- Указать путь (custom path)
Указать вручную путь, по которому следует сохранять запечённые данные.
- Путь запекания (bake path)
Место на диске, где хранятся запечённые данные. Обратите внимание: этот путь также используется для зон симуляции.
- Особый диапазон (custom range) Анимация
Переопределить диапазон кадров симуляции из сцены.
- Начало, Конец (start, end)
Начальный и конечный номера кадров для пользовательского диапазона.
Выходы (outputs)¶
Для каждого входа добавляется тот же выход, который действует как сквозной проход.
- Геометрия (geometry)
Стандартный вывод геометрии, который используется как элемент запекания «по умолчанию». Дополнительные элементы запекания можно добавлять, перетаскивая сокеты в пустой сокет или на панель «элементов запекания». Элементы можно переименовывать с помощью Ctrl-ЛКМ на имени сокета или на панели «свойств» нод.