Stanford PLY

Ссылка

Категория:

Импорт-Экспорт

Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Stanford (.ply)

Use the operator to import ASCII or binary PLY-files, you can select multiple files at once. For exporting, you can choose to enable or disable the modifiers during the export and you can choose which data you want to export (UV textures, Color Attributes, …).

Импортировать (Import)

Общие

Масштаб (scale)

Значение, по которому можно масштабировать импортированные объекты относительно мирового ориджина (world’s origin).

Scene Unit (Единица сцены)

Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.

Передняя ось, ось вверх

Поскольку многие приложения используют разные оси для „Вверх“, эти конвертации осей для этих настроек: оси «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения в приложениях между осями вверх и вперед по умолчанию.

Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Опции (options)

Объединить вершины

Attempts to combine co-located vertices where possible.

Импорт цветов вершин

The color space that the color data in the ply-file was saved in.

Нет (none):

Does not import vertex color data.

sRGB:

Vertex colors in the file are in sRGB Color Space

Линейно (linear):

Vertex colors in the file are in Linear Color Space

Экспортировать (Export)

Общие

Format: ASCII

Formats the file using the simple a ASCII format. This option might be helpful if the program that will later import the file does not support the binary file format.

Include: Selected Only

Only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.

Масштаб (scale)

Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно ориджина мира.

Передняя ось, ось вверх

Поскольку многие приложения используют разные оси для „Вверх“, эти конвертации осей для этих настроек: оси «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения в приложениях между осями вверх и вперед по умолчанию.

Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Геометрия (geometry)

UV Coordinates

Write out the active UV layers coordinates from Blender.

Нормаль вершины (vertex normal)

Write out Blender’s face and vertex normals (depending on the faces smooth setting).

Mostly this isn’t needed since most applications will calculate their own normals but to match Blender’s normal map textures you will need to write these too.

Vertex Colors

The color space that the color data in the ply-file was saved in.

Нет (none):

Does not import vertex color data.

sRGB:

Vertex colors in the file are in sRGB Color Space

Линейно (linear):

Vertex colors in the file are in Linear Color Space

Триангулированный меш

All N-gons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with the following settings:

  • N-gon-method: «Beauty»

  • Квад(Quad)-метод: «Кратчайшая диагональ»

  • Минимальное количество вершин: 4

Применить модификаторы

Экспортировать объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех модификаторов.