Blender 3.2 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
      • Введение
      • Output Properties
        • Формат
        • Frame Range
        • Stereoscopy
        • Output (выход)
        • Metadata (метаданные)
        • Post Processing
      • Audio Rendering
      • Rendering Animations
      • Animation Player
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Rendering (визуализация) »
  • Render Output »
  • Output Properties

Output Properties

  • Формат
  • Frame Range
    • Time Remapping (сопоставление времени)
  • Stereoscopy
    • Введение
    • Использование
  • Output (выход)
    • Color Management
    • Encoding
  • Metadata (метаданные)
    • Note
    • Burn into Image
  • Post Processing
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/25/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...