Blender 3.5 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
    • Введение
    • Rigid Body
      • Введение
      • Свойства
      • Rigid Body World
      • Rigid Body Constraints
      • Tips
    • Cloth
    • Soft Body
    • Fluid
    • Система частиц
    • Dynamic Paint
    • Forces
    • Collision
    • Baking Physics Simulations
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Manual Index

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.5 Manual
  • Физика
  • Rigid Body

Rigid Body

  • Введение
    • Creating a Rigid Body
    • Working with Rigid Bodies
  • Свойства
    • Settings
    • Collisions
    • Dynamics
  • Rigid Body World
    • Settings
    • Rigid Body Cache
    • Rigid Body Field Weights
  • Rigid Body Constraints
    • Введение
    • Types
  • Tips
    • Animation
    • Simulation Stability
    • Combining Rigid Bodies with Other Simulations
    • Scaling Rigid Bodies
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 03/30/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...