Пересечение (нож) (intersect (knife))

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Пересечение (нож) Face ‣ Intersect (Knife)

Инструмент Intersect позволяет вам разрезать пересечения, имеющиеся на геометрии. Он немного похож на инструмент Boolean, но не вычисляет внутреннюю/внешнюю геометрию. Грани разделяются вдоль пересечений, оставляя новые выделенные рёбра.

Источник (source)
Самопересечение (self intersect):

Работать с перекрывающейся геометрией меша.

Выделенное/невыделенное (selected/unselected):

Операции между выделенной и невыделенной геометрией.

Режим отделения (separate mode)
Все (all):

Разделяет геометрию по новому ребру.

Разрезать (cut):

Сохранять каждую сторону пересечения отдельно, не разделяя грани пополам.

Объединить (merge):

Объединить всю геометрию из пересечения.

Решатель (solver)

Алгоритм, используемый для расчёта пересечений.

Быстро (fast):

Использует математически простой решатель, обеспечивающий наилучшую производительность; однако в этом решателе отсутствует поддержка перекрывающейся геометрии.

Порог объединения (merge threshold)

Допустимость для близких граней, которые будут считаться касающимися. Может быть полезно увеличить это значение, когда не обнаруживаются некоторые пересечения, которые должны быть обнаружены, и при создании дополнительной геометрии из-за невозможности обнаружить рёбра в качестве перекрывающихся.

Предупреждение

Пороговое значение, приближающееся к размеру грани, может привести к очень медленному расчёту, в общих случаях старайтесь поддерживать это значение небольшим.

Точно (exact):

Использует математически сложный решатель, который обеспечивает наилучшие результаты и полностью поддерживает перекрывающуюся геометрию; однако этот решатель намного медленнее, чем решатель Fast.