Преобразовать грани в вееры (poke faces)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Разделяет каждую выделенную грань на треугольный веер, создавая в центре новую вершину и треугольники между ней и исходными рёбрами грани. «Смещение» можно использовать для создания шипов или углублений.
- Сместить результат (poke offset)
Сместить новую центральную вершину вдоль нормали грани.
- Относительное смещение (offset relative)
Умножить смещение на среднюю длину от центра до вершин грани.
- Центр преобразования (poke center)
Вычисляет центр грани.
- Взвешенная медиана (weighted median):
Используется среднее значение, взвешенное по длине ребра.
- Среднее (mean):
Используется среднее арифметическое.
- Границы (bounds):
Используется центр ограничивающей рамки.