Введение¶
Группы вершин в основном используются для маркировки вершин, принадлежащих частям меш-объекта или решётки. Подумайте о ножках стула или дверных петлях, или руках, конечностях, голове, ступнях и т. д. вашего персонажа. Кроме того, вы можете назначать различные значения веса (в диапазоне от 0 до 1) вершинам внутри группы вершин. Поэтому группы вершин иногда также называют „группами веса“.
Использование¶
Группы вершин чаще всего используются для арматуры. Но они также используются во многих других областях Blender’а, например:
Деформация арматуры (также называемая скиннингом)
Ключи формы
Модификаторы (modifiers)
Генераторы частиц
Физические симуляции
См. также
Возможны многие другие сценарии использования. На самом деле вы можете использовать группы вершин для всего, что имеет для вас смысл. В некоторых контекстах группы вершин также могут быть сгенерированы автоматически (например, для объектов с ригами). Однако в этом разделе мы сосредоточимся на созданных вручную (определённых пользователем) группах вершин.
Примечание
Группы вершин применяются только к меш-объектам и объектам-решёткам.