Рассеивание объёма (volume scatter)¶
Нода Volume Scatter позволяет свету рассеиваться при его прохождении сквозь объём. Типичным примером использования ноды может служить добавление в сцену тумана. Также она может использоваться совместно с нодой Volume Absorption для создания дыма.
Входы (inputs)¶
- Цвет (color)
Коэффициенты рассеивания на один цветовой канал.
- Плотность (density)
Интенсивность эффекта рассеивания.
- Анизотропия (anisotropy) Хеньи-Гринштейн (Henyey-Greenstein) Дрейн (Draine)
Контролирует относительную величину рассеивания назад и вперёд.
- Коэффициент преломления (IOR) Фурнье-Форанд (Fournier-Forand)
Индекс преломления рассеивающих частиц относительно воды. Обычные океанские воды имеют диапазон от 1.0 до 1.2, тогда как мутные воды с более высокой плотностью частиц имеют более высокие IOR.
- Обратное рассеивание (backscatter) Фурнье-Форанд (Fournier-Forand)
Доля света, рассеянного обратно. Большинство океанических частиц имеют значения обратного рассеивания между 0.001 (например, очень большой фитопланктон) и 0.1 (например, очень маленькие минеральные частицы), чистая вода имеет обратное рассеивание 0.5. Значения взяты из Ocean Optics Web Book.
- Альфа (alpha) Дрейн (Draine)
Коэффициент смешивания между фазовыми функциями Хеньи-Гринштейна (\(\alpha = 0\)) и Корнетта-Шенкса (\(\alpha = 1\)).
- Диаметр (diameter) Ми (Mie)
Диаметр рассеивающих частиц в микроме́трах.
Свойства (properties)¶
- Фаза (phase)
Фазовая функция объёмного рассеивания.
- Хеньи-Гринштейн (Henyey-Greenstein):
Простая и широко используемая фазовая функция, полезная для аппроксимации рассеивания в биологических тканях.
- Фурнье-Форанд (Fournier-Forand):
Только Cycles Подходит для моделирования рассеивания света в подводной среде.
- Дрейн (Draine):
Только Cycles Подходит для моделирования рассеивания межзвёздной пыли.
- Рэлей (Rayleigh):
Только Cycles Описывает рассеивание частицами, размер которых меньше длины волны света, например при рассеивании солнечного света в атмосфере Земли.
- Ми (Mie):
Только Cycles Описывает рассеивание частицами, размер которых превышает длину волны света, такими как облака и туман.
Совет
Эти фазовые функции можно объединять с помощью смешивающего шейдера (mix shader).
Выходы (outputs)¶
- Объём (volume)
Выход Volume должен быть подключён ко входу Volume ноды Material Output или World Output.