Нода «Размытие боке» (bokeh blur node)

Нода ":abbr:`Размытие боке (Bokeh Blur)`".

Нода Bokeh Blur генерирует размытие типа боке, схожа с нодой Defocus. В отличие от расфокусировки, область в фокусе определяется в компо́зиторе. Также есть большая гибкость в типе размытия, применяемого через ноду Bokeh Image.

Также доступны некоторые оптимизации производительности, такие как ограничение области расчёта и маски́рование.

Входы (inputs)

Изображение (image)

Стандартный цветовой ввод.

Боке (bokeh)

Это вход для ноды Bokeh Image.

Размер (size)

Размер управляет степенью размытия. Размер может быть либо единым значением по всему изображению, либо переменным значением, управляемым входным изображением. Чтобы использовать последнее, необходимо выбрать опцию Variable Size. Подробнее об использовании смотрите ниже в разделе «примеры».

Габаритный контейнер (bounding box)

Это можно использовать с нодой-маской Box Mask или с нодой ввода Mask, чтобы ограничить область изображения, к которой применяется размытие. Это может быть полезно, например, при разработке системы нод, позволяя фильтровать только небольшую область изображения, тем самым экономя время на композитинг каждый раз, когда вносятся корректировки.

Свойства (properties)

Переменный размер (variable size)

Позволяет варьировать радиус размытия, если входной параметр Size представляет собой изображение.

Максимальное размытие (max blur)

Максимальное размытие предназначено для работы в качестве инструмента оптимизации, ограничивая количество пикселей, для которых рассчитывается размытие.

Выходы (outputs)

Изображение (image)

Стандартный цветовой вывод.

Примеры

Ниже приведены три примера того, как может быть использован ввод размера.

Можно использовать альфа-изображение с применённой к нему нодой ID Mask, чтобы фон был размыт, а объекты переднего плана оставались в фокусе. Во избежание странных краёв, следует использовать ноду Dilate/Erode.

Z-Проход можно визуализировать с помощью ноды Map Value и ноды Color Ramp, как описано в разделе по ноде Render Layers. Ноду Math (Multiply) можно использовать после Color Ramp, чтобы для объектов за пределами фокусного диапазона использовалось значение размытия больше единицы.

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-1.png

Использован Z-проход.

Вручную созданное изображение в сером цвете может быть использовано для определения резких и размытых областей уже существующего изображения. Опять же, ноду Multiply можно использовать так, чтобы было использовано значение размытия больше одного.

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-2.png

Использовано изображение.

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-1-render.jpg

Использован Z-проход.

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-2-render.jpg

Использовано изображение.