Модификатор Screw#

Модификатор похож на инструмент Screw на панели инструментов тем, что он берёт объект профиля, сетку или кривую, чтобы создать спиральную форму.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Важно правильно выровнять объект профиля.#

Профиль должен быть правильно выровнен по основному направлению объекта, а не по оси спирали.

Опции#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Модификатор Screw.#

Угол

Градусы для одного оборота спирали.

Screw

Offsets the revolution along its axis.

Итерации

Количество оборотов.

Ось (axis)

Ось, вдоль которой будет построена спираль.

Screw

Высота одной итерации спирали.

Axis Object (объект-ось)

Имя объекта для определения направления оси.

Object Screw (объект спираль)

Используется расстояние от Axis Object, чтобы определить высоту одной итерации спирали.

Steps Viewport

Количество шагов, используемых для одного оборота, отображаемого в окне вьюпорта.

Рендеринг (render)

То же, что и выше, но используется во время визуализации. Увеличьте, чтобы улучшить качество.

Merge

Объединение вершин, лежащих на оси вращения. Используйте это, чтобы закрыть конечные точки треугольным веером.

Merge Distance

Вершины меньше этого расстояния до оси объединяются.

Stretch UVs

Растягивание координат UV от (0.0 до 1.0), когда присутствуют UV.

Нормали (normals)#

Smooth Shading

Выходные грани с плавным, а не с плоским затенением. Гладкое/плоское затенение входной геометрии не сохраняется.

Calculate Order

Рассчитываемый порядок рёбер для избежания проблем с нормалями и затенением. Требуется только для сеток, а не кривых.

Flip (отразить)

Отражение направления нормалей.