Модификатор Screw¶
Модификатор похож на инструмент Screw на панели инструментов тем, что он берёт объект профиля, сетку или кривую, чтобы создать спиральную форму.
Профиль должен быть правильно выровнен по основному направлению объекта, а не по оси спирали.
Опции (options)¶
- Угол (angle)
Градусы для одного оборота спирали.
- Винт (screw)
Высота одной итерации спирали.
- Итераций (iterations)
Количество оборотов.
- Ось (axis)
Ось, вдоль которой будет построена спираль.
- Axis Object (объект-ось)
Имя объекта для определения направления оси.
- Object Screw (объект спираль)
Используется расстояние от Axis Object, чтобы определить высоту одной итерации спирали.
- Steps Viewport
Количество шагов, используемых для одного оборота, отображаемого в окне вьюпорта.
- Рендеринг (render)
То же, что и выше, но используется во время визуализации. Увеличьте, чтобы улучшить качество.
- Объединить (merge)
Объединение вершин, лежащих на оси вращения. Используйте это, чтобы закрыть конечные точки треугольным веером.
- Расстояние объединения (merge distance)
Вершины меньше этого расстояния до оси объединяются.
- Stretch UVs
Растягивание координат UV от (0.0 до 1.0), когда присутствуют UV.
Нормали (normals)¶
- Smooth Shading
Выходные грани с плавным, а не с плоским затенением. Гладкое/плоское затенение входной геометрии не сохраняется.
- Calculate Order
Рассчитываемый порядок рёбер для избежания проблем с нормалями и затенением. Требуется только для сеток, а не кривых.
- Развернуть (flip)
Отражение направления нормалей.