Volume to Mesh Modifier¶
This modifier is the inverse of the Mesh to Volume modifier. It takes an existing volume object and converts one of its grids to a mesh. Only scalar grids (such as the density grid) can be converted.
Совет
To copy and move the generated mesh separately from the volume object, use a collection instance.
Опции (options)¶

Модификатор Volume to Mesh.¶
- Объект (object)
Исходный объект-объём.
- Grid Name
The name of the grid that will be converted. This has to be a scalar grid.
- Режим разрешения (resolution mode)
Режим управления разрешением конечного меша.
- Сетка (grid)
Делает разрешение зависимым от разрешения преобразуемой сетки. Сетки с более высоким разрешением дают меш с более высоким разрешением. Во многих случаях это самый эффективный способ.
- Количество вокселей (voxel amount)
Задаёт приблизительное разрешение конечного меша. Размер вокселя адаптируется к размеру всего объёма.
- Размер вокселя (voxel size)
Использовать фиксированное разрешение, которое не меняется при изменении объёма.
- Порог (threshold)
Воксели с бо́льшим значением считаются находящимися внутри меша, а все остальные воксели – снаружи. Меш будет создан на границе внутренних и внешних вокселей. Иногда это также называют „значением iso“.
- Адаптивность (adaptivity)
This is similar to decimating the final to reduce resolution where it is not needed.
- Smooth Shading
Применяет гладкое затенение на созданном меше.
Пример¶

Converting a cloud-shaped volume to a mesh.¶