Volume to Mesh Modifier¶
This modifier is the inverse of the Mesh to Volume modifier. It takes an existing volume object and converts one of its grids to a mesh. Only scalar grids (such as the density grid) can be converted.
Совет
To copy and move the generated mesh separately from the volume object, use a collection instance.
Опции (options)¶
- Объект (object)
The source volume object.
- Grid Name
The name of the grid that will be converted. This has to be a scalar grid.
- Режим разрешения (resolution mode)
Режим управления разрешением конечного меша.
- Сетка (grid)
Делает разрешение зависимым от разрешения преобразуемой сетки. Сетки с более высоким разрешением дают меш с более высоким разрешением. Во многих случаях это самый эффективный способ.
- Величина вокселя (voxel amount)
Задаёт приблизительное разрешение конечного меша. Размер вокселя адаптируется к размеру всего объёма.
- Размер вокселя (voxel size)
Использовать фиксированное разрешение, которое не меняется при изменении объёма.
- Порог (threshold)
Voxels with a larger value are considered to be inside the mesh and all other voxels outside. The mesh will be generated on the boundary of inside and outside voxels. This is sometimes also called the «iso value».
- Адаптивность (adaptivity)
This is similar to decimating the final to reduce resolution where it is not needed.
- Smooth Shading
Enables smooth shading on the generated mesh.