Введение

Арматуру в Blender’е можно представить как нечто похожее на косточки настоящего скелета, и, как настоящий скелет, арматура может состоять из множества костей. Эти кости можно перемещать, и всё, к чему они прикреплены или с чем связаны, будет перемещаться и деформироваться аналогичным образом.

«Арматура» – это тип объекта, используемый для риггинга. Риг – это элементы управления и нити, которые двигают марионетку (куклу). Объект-арматура заимствует много идей из реальных скелетов.

Ваша первая арматура

Чтобы понять, о чём идёт речь, давайте попробуем добавить стандартную арматуру Blender’а.

(Обратите внимание, что подробности редактирования арматуры описаны в разделе редактирования арматуры.)

Откройте стандартную сцену, затем:

  1. Удалите все объекты в сцене.

  2. Убедитесь, что курсор находится в мировом начале координат, нажав Shift-C.

  3. Нажмите Numpad1, чтобы увидеть мир с вида спереди.

  4. Добавьте одну кость (Добавить ‣ Арматура Add ‣ Armature).

  5. Нажмите NumpadТочка, чтобы увидеть арматуру при максимальном приближении.

../../_images/animation_armatures_introduction_default.png

Стандартная арматура.

Объект-арматура

Как видите, арматура похожа на любой другой тип объекта в Blender’е:

  • У неё есть ориджин, положение, вращение и масштаб.

  • Она содержит блок данных Object Data, который можно редактировать в режиме редактирования.

  • Она может быть связана с другими сценами, и одни и те же данные арматуры можно использовать повторно для нескольких объектов.

  • Вся анимация, которую вы делаете в объектном режиме, работает только со всем объектом целиком, а не с костями арматуры (используйте для этого режим позы).

Поскольку арматуры предназначены для процесса позирования, как для статической, так и для анимированной сцены – у них есть особое состояние, называемое «положением покоя». Это «форма» арматуры по умолчанию, положение/вращение/масштаб её костей «по умолчанию», установленные в режиме редактирования.

В режиме редактирования – вы всегда будете видеть свою арматуру в положении покоя, тогда как в объектном режиме и режиме позы вы обычно получаете текущую «позу» арматуры (если только вы не включите кнопку Rest Position на панели Armature).