Нода «Конус» (cone node)¶
Генерирует меш-конус, который может быть усечён.
Входы (inputs)¶
- Вершины (vertices)
Количество вершин на окружности сверху и/или снизу. Геометрия не генерируется, если число меньше трёх.
- Боковые сегменты (side segments)
Количество вертикально сложенных петель из граней, составляющих стороны конуса. Увеличение этого числа добавит горизонтальные разрезы. Геометрия не создаётся, если число меньше единицы.
- Сегменты заполнения (fill segments)
Количество концентрических колец сверху и/или снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Радиус сверху (radius top)
Радиус верхней окружности конуса. Если он равен нулю, окружность сводится к одной вершине.
- Радиус снизу (radius bottom)
То же, что и радиус сверху, но для нижней окружности.
- Глубина (depth)
Высота создаваемого конуса.
Примечание
Если верхний и нижний радиусы равны нулю, результатом этой ноды будет одна линия.
Свойства (properties)¶
- Тип заполнения (fill type)
Каким образом окружности сверху и снизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.
- Нет (none):
Заполнения не будет.
- N-угольник (N-gon):
Заполнить внутренние окружности одной гранью.
- Треугольники (triangles):
Заполнить внутренние окружности треугольниками, соединёнными с вершиной в центре.
Выходы (outputs)¶
- Меш (mesh)
Стандартный вывод геометрии.
- Сверху / Верх (top)
Логическое поле с выделением граней в верхней части конуса. Если для свойства Fill Type установлено значение None – этого будет выделение верхних рёбер. Если верхний радиус равен нулю, это будет выделение верхней вершины.
- Сторона (side)
Логическое поле с выделением граней на стороне конуса.
- Снизу / Низ (bottom)
Логическое поле с выделением граней в нижней части конуса. Если свойство Fill Type установлено на None, то это будет выделение нижних граней. Если нижний радиус равен нулю, то это будет выделение нижней вершины.
- UV-карта (UV map)
Координата UV по умолчанию для каждого угла грани. Она может быть соединена с нодой Store Named Attribute для заполнения UV-карты.