Нода «Конус» (cone node)

Нода ":abbr:`Конус (Cone)`".

Генерирует меш-конус, который может быть усечён.

Входы (inputs)

Вершины (vertices)

Количество вершин на окружности сверху и/или снизу. Геометрия не генерируется, если число меньше трёх.

Боковые сегменты (side segments)

Количество вертикально сложенных петель из граней, составляющих стороны конуса. Увеличение этого числа добавит горизонтальные разрезы. Геометрия не создаётся, если число меньше единицы.

Сегменты заполнения (fill segments)

Количество концентрических колец сверху и/или снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Радиус сверху (radius top)

Радиус верхней окружности конуса. Если он равен нулю, окружность сводится к одной вершине.

Радиус снизу (radius bottom)

То же, что и радиус сверху, но для нижней окружности.

Глубина (depth)

Высота создаваемого конуса.

Примечание

Если верхний и нижний радиусы равны нулю, результатом этой ноды будет одна линия.

Свойства (properties)

Тип заполнения (fill type)

Каким образом окружности сверху и снизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.

Нет (none):

Заполнения не будет.

N-угольник (N-gon):

Заполнить внутренние окружности одной гранью.

Треугольники (triangles):

Заполнить внутренние окружности треугольниками, соединёнными с вершиной в центре.

Выходы (outputs)

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.

Сверху / Верх (top)

Логическое поле с выделением граней в верхней части конуса. Если для свойства Fill Type установлено значение None – этого будет выделение верхних рёбер. Если верхний радиус равен нулю, это будет выделение верхней вершины.

Сторона (side)

Логическое поле с выделением граней на стороне конуса.

Снизу / Низ (bottom)

Логическое поле с выделением граней в нижней части конуса. Если свойство Fill Type установлено на None, то это будет выделение нижних граней. Если нижний радиус равен нулю, то это будет выделение нижней вершины.

UV-карта (UV map)

Координата UV по умолчанию для каждого угла грани. Она может быть соединена с нодой Store Named Attribute для заполнения UV-карты.