Введение¶
Рендеринг – это процесс преобразования 3D-сцены в 2D-изображение. Blender включает в себя три движка рендеринга с разными возможностями:
EEVEE – это рендерер в реальном времени основанный на физике.
Cycles – это трассировщик пути основанный на физике.
Workbench – предназначен для вёрстки, моделирования и предварительного просмотра.
Дополнительные средства визуализации от сторонних разработчиков доступны в виде аддонов. Каждый модуль рендеринга имеет свои собственные настройки для управления качеством и производительностью рендеринга.
То, как выглядит рендер, определяется камерами, светом и материалами . Они являются общими для EEVEE и Cycles, однако некоторые функции поддерживаются только в одном или другом.
Рендеринг можно разделить на слои и проходы, которые затем можно компоновать вместе для творческого контроля или объединять с реальными материалами. Freestyle можно использовать для добавления нефотореалистичного рендеринга с линиями.
Blender поддерживает интерактивный рендеринг 3D-вьюпорта для всех движков рендеринга для быстрой итерации освещения и шейдинга. Как только это будет сделано – изображение или анимацию окончательного качества можно будет визуализировать и вывести.