Нода «Четырехугольник» (quadrilateral node)¶
Нода Quadrilateral генерирует многоугольник с четырьмя точками в разных режимах.
Входы (inputs)¶
- Ширина / Ширина низа / Ширина верха (width / bottom width / top width)
Размер фигуры по оси X.
- Высота (height)
Размер фигуры по оси Y.
- Высота низа / Высота верха (bottom height / top height)
Расстояние между нижней или верхней точкой и осью X в режиме Kite.
- Смещение (offset)
В режиме Parallelogram – относительная разница по оси X между верхним и нижним ребром. В режиме Trapezoid – величина, на которую перемещается верхнее ребро по положительной оси X.
- Точка 1 - 4 (point 1 - 4)
Входные векторы для режима Points.
Свойства (properties)¶
- Режим (mode)
- Прямоугольник (rectangle):
Создание кривой прямоугольной формы с шириной и высотой.
- Параллелограмм (parallelogram):
Создание прямоугольника со смещением для разных значений X верхнего и нижнего ребёр.
- Трапеция (trapezoid):
Создание кривой в форме трапеции с высотой, шириной для верха и низа и смещением.
- Дельтоид (kite):
Создание формы дельтоида с шириной и расстоянием между верхней и нижней точками от оси X.
- Точки (points):
Создание циклического полисплайна из четырёх точек, путём прямого ввода векторов положения.
Выходы (outputs)¶
- Кривая (curve)
Полисплайн, сгенерированный из входных данных.