Узел Quadrilateral (четырёхугольник)#

Узел Quadrilateral.

Узел генерирует многоугольник с четырьмя точками в разных режимах.

Входы#

Width / Bottom Width / Top Width (ширина / ширина основания / ширина верха)

Размер фигуры по оси X.

Height (высота)

Размер фигуры по оси Y.

Bottom Height / Top Height (высота низа / высота верха)

Расстояние между нижней или верхней точкой и осью X в режиме Kite (воздушный змей).

Offset (смещение)

В режиме Parallelogram (параллелограм) относительная разница по оси X между верхним и нижним краем. В режиме Trapezoid (трапеция) величина, на которую перемещается верхний край по положительной оси X.

Point 1 - 4 (точка)

Входные векторы для режима Points.

Свойства#

Mode
Rectangle (прямоугольник):

Создание кривой прямоугольной формы с шириной и высотой.

Parallelogram (параллелограм):

Создание прямоугольника со смещением для разных значений X верхнего и нижнего ребёр.

Trapezoid (трапеция):

Создание кривой в форме трапеции с высотой, шириной для верха и низа и смещением.

Kite (воздушный змей):

Создание формы воздушного змея с шириной и расстоянием между верхней и нижней точками от оси X.

Points:

Создание закрытого полисплайна из четырёх точек, введя векторы положения напрямую.

Выходы#

Curve

Полисплайн, сгенерированный из входных данных.