Удержание (holdout)#
![Holdout node.](../../../_images/node-types_ShaderNodeHoldout.webp)
The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Входы#
Этот узел не содержит входов.
Свойства#
Эта нода не содержит свойств.
Выходы#
- Удержание (holdout)
Стандартный выход шейдера.
Примеры#
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg)
The checkered area is a region with zero alpha.#