Введение#

Кости являются базовыми элементами скелетов. Визуализацию костей можно настроить в разделе Отображение во вьюпорте (viewport display) скелетов.

Классификация#

Кости в скелете можно условно разделить на два типа:

  1. Кости деформации (Deforming Bones)

  2. Кости управления (Control Bones)

Кости деформации (Deforming Bones)#

Это кости, при трансформации которых связанные с ними вершины также будут трансформироваться аналогичным образом. Деформирующие кости непосредственно участвуют в изменении положения вершин, связанных с их костями.

Кости управления (Control Bones)#

Это кости, которые действуют аналогично переключателям, то есть они управляют тем, как другие кости или объекты реагируют на их трансформацию. Контрольная кость может, например, действовать как ползунковый переключатель: когда кость находится в одном положении слева, она может указывать другим костям, что они должны реагировать определенным образом при трансформации, а когда контрольная кость находится в положении справа, трансформация других костей или объектов может приводить к совершенно другому результату. Контрольные кости не используются непосредственно для изменения положения вершин; фактически, контрольные кости часто не имеют вершин, непосредственно связанных с ними.