Blender 3.4 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Keyframes
    • Armatures
      • Введение
      • Bones
        • Введение
        • Строение полисетки
        • Инструменты
        • Выбор
        • Редактирование
        • Свойства
          • Введение
          • Преобразование
          • Bendy Bones
          • Relations
          • Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
          • Deform
          • Viewport Display
          • Custom Properties
      • Свойства
      • Строение полисетки
      • Skinning
      • Posing (Изменение позы)
    • Lattice (решётка)
    • Constraints
    • Actions
    • Drivers
    • Markers
    • Shape Keys
    • Motion Paths
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.4 Manual
  • Анимация и Риггинг
  • Armatures
  • Bones
  • Свойства

Свойства

  • Введение
  • Преобразование
  • Bendy Bones
    • Technical Details
    • Отображение
    • Rest Pose
    • Пример
    • Параметры
  • Relations
    • Bone Layers
    • Parenting (Установка родителя)
  • Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
  • Deform
    • Envelope
  • Viewport Display
    • Custom Shape
  • Custom Properties
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 02/15/2023.

  • Редактировать Страницу
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.4
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...