Излучение (emission)

Нода шейдера ":abbr:`Излучение (Emission)`".

Нода Emission используется для добавления излучения по модели Ламберта. Она может быть использована, например, для вывода материалов и световых поверхностей.

Сила света для источников-точек, прожекторов и источников-областей освещения указывается в ваттах.

Для лампы-солнца сила указывается в ваттах/м2, поэтому значения для них должны быть меньше, например 1 Вт/м2. Это может сбивать с толку, но указывать силу в ваттах не было бы удобным; в реальности Солнце излучает с силой 384.6×1024Вт. Сила излучения в шейдерах для мешей также указывается в Вт/м2.

Входы (inputs)

Цвет (color)

Цвет излучаемого света.

Сила (strength)

Сила излучаемого света. Для источников-точек/областей освещения единицей измерения являются ватты. Для материалов значение 1.0 гарантирует, что объект на изображении будет иметь точно такой же цвет, как и на входе Color, то есть, он станет „однотонным“.

Свойства (properties)

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)

Излучение (emission)

Вывод шейдера «Излучение» может быть подключён как ко входу «Поверхность», так и ко входу «Объём» ноды «Вывод материала».

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

Шейдер Emission с силой 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

Шейдер Emission с силой 3.0.