Верхняя панель¶
Меню (menus)¶
Меню Blender¶
- Начальная заставка (splash screen)
Открывает начальную заставку.
- О Blender’е
Открывает меню, отображающее следующую информацию о Blender:
Версия: версия Blender.
Дата: дата компиляции Blender.
Хеш: Git-хэш сборки. Это может быть полезно передать в службу поддержки при диагностике проблемы.
Ветка: название ветки.
Оконная среда: В Linux будет отображаться либо Wayland, либо X11, в зависимости от оконной среды, в которой работает Blender.
Пожертвовать: открывает веб-сайт Фонда развития Blender.
Что нового: открывает страницу примечаний к последнему выпуску.
Признательность (авторы): откроет веб-страницу признательность.
Лицензия: откроет веб-страницу лицензия.
Blender Store: откроет веб-сайт Blender Store.
Веб-сайт Blender: откроет основной веб-сайт Blender.
- Установить шаблон приложения (Install Application Template)
Устанавливает новые шаблоны приложения.
Меню «Файл» (File Menu)¶
Варианты управления файлами:
- Новый Ctrl-N (New)
Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.
- Открыть Ctrl-O (Open)
Открывает blend-файл.
- Открыть последние Shift-Ctrl-O (Open Recent)
Отображает список последних, недавно открытых blend-файлов. При наведении курсора на элементы отображается предварительный просмотр и информация о blend-файле. Выберите любое имя файла в списке, чтобы открыть этот blend-файл.
- Очистить список последних файлов (Clear Recent Files List)
Removes items from the recent files list.
- Сбросить изменения (Revert)
Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.
- Восстановить (Recover)
- Восстановить последний сеанс (Recover Last Session)
Это загрузит blend-файл, который Blender автоматически сохранил непосредственно перед выходом. Таким образом, эта опция позволяет вам восстановить ваш последний рабочий сеанс, например, если вы случайно закрыли Blender.
- Восстановить автосохранение (Recover Auto Save)
Это откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления.
- Сохранить Ctrl-S (Save)
Сохраняет текущий blend-файл.
- Сохранить как… Shift-Ctrl-S (Save As…)
Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения.
- Сохранить копию… (Save Copy…)
Сохраняет копию текущего файла.
- Сохранить инкрементально Ctrl-Alt-S (Save Incremental)
Сохранить текущий файл Blender с числовым (увеличенным) именем, которое не перезаписывает существующие файлы.
- Связать… (Link…)
Связывает данные из внешнего blend-файла (библиотеки) с текущим. Редактирование этих данных возможно только во внешней библиотеке. «Связать» и «добавить» используются для загрузки только выбранных частей из другого файла. См. связанные библиотеки.
- Добавить… (Append…)
Добавляет данные из внешнего blend-файла в текущий. Новые данные копируются из внешнего файла и полностью теряют связь с ним.
- Предварительный просмотр данных (Data Previews)
Инструменты для управления предварительным просмотром блоков данных.
- Импортировать (Import)
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Экспортировать (Export)
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- Export All Collections
Invokes all configured exporters for all collection.
- Внешние данные (External Data)
Внешние данные, такие как изображения текстур и другие ресурсы, могут храниться внутри blend-файла (в упакованном виде) или в виде отдельных файлов (в распакованном виде). Blender отслеживает все распакованные ресурсы по относительному или абсолютному пути. См. раздел упаковать или распаковать внешние данные.
- Автоматически упаковывать ресурсы (Automatically Pack Resources)
Упаковать все используемые в данный момент внешние файлы в blend-файл и автоматически упаковать все файлы, которые будут добавлены позже. Снятие флажка с этой опции остановит только автоматическую упаковку новых файлов; он не распакует существующие.
- Упаковать ресурсы (Pack Resources)
Упаковать все использованные внешние файлы в blend-файл. После запуска этого оператора и сохранения blend-файла, внешние файлы больше не будут использоваться — любые изменения в них больше не будут отражаться в blend-файле, и вы сможете свободно перемещать или удалять их.
- Распаковать ресурсы (Unpack Resources)
Экспортировать ранее упакованные файлы обратно во внешние. Вы можете выбрать, повторно использовать существующие внешние файлы или перезаписать их.
- Упаковать связанные библиотеки (Pack Linked Libraries)
Упаковать блоки данных, которые связаны из внешнего blend-файла в текущий.
- Распаковать связанные библиотеки (Unpack Linked Libraries)
Экспортировать ранее упакованные блоки данных обратно во внешние blend-файлы. Существующие blend-файлы перезаписываются.
- Сделать пути относительными (Make Paths Relative)
Сделать все пути к внешним файлам относительными путями к текущему blend-файлу.
- Сделать пути полными (Make Paths Absolute)
Сделать все пути к внешним файлам абсолютными (= полный путь от корня системы).
- Показать отчёт о недостающих файлах (Report Missing Files)
Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит отсутствуют внешние файлы.
- Найти недостающие файлы (Find Missing Files)
Если у вас неработающие ссылки в blend-файле, это может помочь вам решить проблему. Появится файловый браузер. Выберите нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполнен в нём рекурсивно во всех содержащихся каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный при поиске, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться как абсолютные (полные) пути, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать «сделать пути относительными».
Примечание
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.
- Привести в порядок (clean up)
- Purge Unused Data
Opens a dialog to remove unused data-blocks from both the current blend-file or any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Manage Unused Data
Opens a pop-up window of the Outliner in Unused Data mode which lists data-blocks and other data that are unused and/or will be lost when the file is reloaded. It includes data-blocks which have only a fake user. You can add/remove the Fake User by clicking on cross/tick icon on the right side of the Outliner.
- По умолчанию (Defaults)
Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.
Первоначально он содержит начальную сцену, включённую в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.
- Сохранить файл запуска (Save Startup File)
Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.
- Сбросить настройки до базовых (Load Factory Settings)
Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.
Когда используются шаблоны приложений, отображаются следующие операторы:
- Загрузить заводские настройки Blender (Load Factory Blender Settings)
Загружает настройки по умолчанию в исходные настройки Blender без изменений, внесённых из текущего шаблона приложения.
- Загрузить заводские (имя шаблона приложения) настройки (Load Factory (Application Template Name) Settings)
Загружает настройки по умолчанию в исходный шаблон приложения.
См. также
- Выход Ctrl-Q (Quit)
Закрывает блендер. Текущая сцена сохраняется в файле с именем «quit.blend» во временном каталоге Blender (который можно найти на вкладке «пути к файлам» в настройках).
Меню «Редактировать» (Edit Menu)¶
- Отменить, вернуть, отменить по истории (Undo, Redo, Undo History)
- Настроить последнюю операцию, повторить последнее, повторить по истории (Adjust Last Operation, Repeat Last, Repeat History)
- Меню «поиск»
Меню поиска по названию.
- Оператор «поиск»
Выполнение оператора на основе его имени (только при включенном параметре инструментов разработки).
- Переименовать активный элемент (Rename Active Item)
Переименовать активный объект или ноду; для получения дополнительной информации см. инструмент «переименовать».
- Пакетное переименование (Batch Rename)
Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент пакетного переименования.
- Блокировка режимов объекта (Lock Object Modes)
Предохраняет от выбора объектов, находящихся в режиме, отличном от текущего.
Примечание
Эта опция может предотвратить случайное изменение режима, например, когда вы пытаетесь выбрать кость в режиме позы, чтобы анимировать её, но вместо этого щёлкаете фрагмент фонового пейзажа (что, обычно, приводит к выделению этого фрагмента и переключению в режим объекта).
Возможно, вы захотите отключить «блокировку режимов объекта», например, при работе с весами объектов с ригами или при лепке/рисовании, когда вы намеренно хотите переключаться между объектами в разных режимах.
- Настройки Ctrl-Запятая (Preferences)
Открыть окно настроек.
Меню «рендеринг» (Render Menu)¶
- Рендер изображения F12 (Render Image)
Рендеринг активной сцены в текущем кадре.
- Рендер анимации Ctrl-F12 (Render Animation)
Рендеринг анимации активной сцены.
См. также
Для большей информации см. рендеринг анимаций.
- Рендер аудио (Render Audio)
Смешивание всего аудио сцены в файл (sound file).
См. также
Для большей информации см. рендеринг аудио.
- Посмотреть рендер (view render) F11
Показать окно рендера. (Нажмите ещё раз, чтобы вернуться в главное окно Blender.)
- Посмотреть анимацию (view animation) Ctrl-F11
Воспроизведение кадров или видео рендера в отдельном плеере.
См. также
Для большей информации см. проигрыватель анимации.
Настройки для выбора другого проигрывателя анимации, вместо проигрывателя по умолчанию.
- Блокировать интерфейс (Lock Interface)
Блокирует интерфейс во время рендера, чтобы оставить больше памяти системе рендеринга.
Меню «окно» (Window Menu)¶
- В новом окне (new window)
Создание нового окна с копированием текущего.
- Новое главное окно (New Main Window)
Создание нового окна с собственной рабочей областью и выбором сцены.
- Полноэкранный режим (Toggle Window Fullscreen)
Переключение текущего окна в полноэкранный режим.
- Следующее рабочее пространство (Next Workspace)
Переключение на следующую рабочую область.
- Предыдущее рабочее пространство (Previous Workspace)
Переключение на предыдущую рабочую область.
- Отобразить панель состояния (Show Status Bar)
Выбрать, должна ли отображаться строка состояния в нижней части окна.
- Сохранить снимок экрана (Save Screenshot)
Создание снимка текущего окна Blender. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.
- Сохранить снимок редактора (Save Screenshot (Editor))
Сделайте снимок выбранного редактора. Выберите редактор, щёлкнув ЛКМ в его области после запуска оператора. Откроется файловый браузер, в котором можно выбрать место сохранения снимка экрана.
Меню справки (Help Menu)¶
Для большей информации см. меню справки.
Рабочие пространства¶
Этот набор вкладок используется для переключения между рабочими областями, которые по сути представляют собой предопределенные макеты окон.
Сцены и Слои¶
Эти меню блока данных используются для выбора текущей активной сцены и слоя просмотра.