Цель (goal)¶
Ссылка
- Панель:
Включение этого параметра указывает Blender использовать в симуляции движение из анимации (F-кривые, арматуры, родительские элементы, решётки и т. д.). «Цель» – это желаемое конечное положение вершин, основанное на этой анимации.
Подробности см.: «внешние силы».
- Группа вершин (vertex group)
Использовать группу вершин, чтобы разрешить целевые веса для каждой вершины (умноженные на цель по умолчанию).
Настройки (settings)¶
- Жёсткость (stiffness)
Жёсткость пружины для цели. Низкое значение создаёт очень слабые пружины (более гибкое «прикрепление» к цели), высокое значение создаёт сильную пружину (более жёсткое «прикрепление» к цели).
- Торможение (damping)
Коэффициент трения для цели. Более высокие значения приводят к торможению (затуханию) пружинящего эффекта (небольшое покачивание), и движение вскоре прекращается.
Силы (strengths)¶
- По умолчанию (default)
Вес/сила цели для всех вершин, если группа вершин не назначена. Если вы используете группу вершин, вес вершины определяет её цель.
- Мин/Макс
Когда вы используете группу вершин, вы можете использовать минимум и максимум для точной настройки (фиксации) значений веса. Наименьший вес вершины станет минимальным, максимальное значение станет максимальным.