Цель (goal)#

Ссылка

Панель:

Физика ‣ Мягкое тело ‣ Цель Physics ‣ Soft Body ‣ Goal

Включение этого параметра указывает Blender использовать в симуляции движение из анимации (F-кривые, арматуры, родительские элементы, решётки и т. д.). «Цель» – это желаемое конечное положение вершин, основанное на этой анимации.

Подробности см.: «внешние силы».

Группа вершин (vertex group)

Использовать группу вершин, чтобы разрешить целевые веса для каждой вершины (умноженные на цель по умолчанию).

Настройки (settings)#

Жёсткость (stiffness)

Жёсткость пружины для цели. Низкое значение создаёт очень слабые пружины (более гибкое «прикрепление» к цели), высокое значение создаёт сильную пружину (более жёсткое «прикрепление» к цели).

Торможение (damping)

Коэффициент трения для цели. Более высокие значения приводят к торможению (затуханию) пружинящего эффекта (небольшое покачивание), и движение вскоре прекращается.

Силы (strengths)#

По умолчанию (default)

Вес/сила цели для всех вершин, если группа вершин не назначена. Если вы используете группу вершин, вес вершины определяет её цель.

Мин/Макс

Когда вы используете группу вершин, вы можете использовать минимум и максимум для точной настройки (фиксации) значений веса. Наименьший вес вершины станет минимальным, максимальное значение станет максимальным.