Цель (goal)

Ссылка

Панель:

Физика ‣ Мягкое тело ‣ Цель Physics ‣ Soft Body ‣ Goal

Включение этого параметра указывает Blender использовать в симуляции движение из анимации (F-кривые, арматуры, родительские элементы, решётки и т. д.). «Цель» – это желаемое конечное положение вершин, основанное на этой анимации.

Подробности см.: «внешние силы».

Группа вершин (vertex group)

Использовать группу вершин, чтобы разрешить целевые веса для каждой вершины (умноженные на цель по умолчанию).

Настройки (settings)

Жёсткость (stiffness)

Жёсткость пружины для цели. Низкое значение создаёт очень слабые пружины (более гибкое «прикрепление» к цели), высокое значение создаёт сильную пружину (более жёсткое «прикрепление» к цели).

Торможение (damping)

Коэффициент трения для цели. Более высокие значения приводят к торможению (затуханию) пружинящего эффекта (небольшое покачивание), и движение вскоре прекращается.

Силы (strengths)

По умолчанию (default)

Вес/сила цели для всех вершин, если группа вершин не назначена. Если вы используете группу вершин, вес вершины определяет её цель.

Мин/Макс

Когда вы используете группу вершин, вы можете использовать минимум и максимум для точной настройки (фиксации) значений веса. Наименьший вес вершины станет минимальным, максимальное значение станет максимальным.