Введение¶
Система физики Blender позволяет моделировать ряд различных физических явлений реального мира. Вы можете использовать эти системы для создания различных статических и динамических эффектов, таких как:
Волосы, траву и пучки
Дождь
Дым и пыль
Воду
Ткань (cloth)
Желе
и т. д.
Быстрые эффекты (quick effects)¶
Ссылка
- Редактор:
3D-Вьюпорт (3D viewport)
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Меню:
Устанавливает базовую сцену симуляции или эффект включая выделенные объекты. Инструмент добавит необходимые объекты, такие как домены или системы частиц, с предопределёнными настройками, так что результат будет виден мгновенно.
Быстрый мех (quick fur)¶
Добавляет мех к выделенным объектам. Настройка меха основана на геометрических нодах и построена с помощью групп нод для волос, которые поставляются с Blender’ом в виде пакетных ассетов.
- Плотность (density)
Поверхностная плотность сгенерированных волос-кривых.
- Длина (length)
Длина сгенерированных волос-кривых.
- Радиус волос (hair radius)
Ширина волос, используемая для механизмов рендеринга.
- Процент для вида (view percentage)
Коэффициент, применяемый к плотности для вьюпорта.
- Применить кривые волос (apply hair curves)
Применяет модификатор, который использует группу нод «создать кривые волос».
- Шум (noise)
Деформирует «кривые волос», используя текстуру шума. Дополнительную информацию смотрите о группе нод: «шум кривых волос».
- Завить (frizz)
Деформирует кривые волос, используя случайный вектор для каждой точки, чтобы их завить. Дополнительную информацию смотрите о группе нод «завить кривые волос».