Blender 2.91 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
      • Введение
      • Input
      • Output
      • Shader
      • Texture
      • Color
        • Узел «Яркость/контраст»
        • Узел «Гамма»
        • Узел «Тон/насыщенность»
        • Узел «Инвертировать»
        • Узел «Спад света»
        • Узел «Смесь»
        • Узел «RGB-кривые»
      • Vector
      • Converter
      • Node Groups
      • Open Shading Language
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Add-ons
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 2.91 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Shader Nodes »
  • Color

Color¶

  • Узел «Яркость/контраст»
  • Узел «Гамма»
  • Узел «Тон/насыщенность»
  • Узел «Инвертировать»
  • Узел «Спад света»
  • Узел «Смесь»
  • Узел «RGB-кривые»
Следующая Предыдущая

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.91
    • Loading...
  • ru
    • Loading...