Diffuse BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_node.png

Diffuse BSDF.

Узел «Диффузный :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для добавления диффузных отражений по Ламберту и Орену-Наяру.

Входы

Color

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности или пройдёт через поверхность.

Roughness Cycles Only

Шероховатость поверхности; 0.0 даёт стандартное отражение по Ламберту, более высокие значения активируют BSDF Орена-Наяра.

Normal

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

Lambertian reflection.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

Diffuse shader behavior.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Oren-Nayar reflection.