BSDF стекла (glass BSDF)

Нода ":abbr:`BSDF стекла (Glass BSDF)`".

Нода Glass BSDF используется для добавления стёклоподобного шейдера, объединяющего отражения и преломления при больших углах падения. Подобно шейдеру «Прозрачный BSDF», только чистый белый цвет сделает материал прозрачным. Шейдер стекла увеличивает шум из-за возникающей каустики. Поскольку интегратор с трассировкой путей Cycles не очень хорошо справляется с каустикой, стоит помочь ему, совместив эту ноду с нодой «Прозрачный BSDF» для визуализации теней; подробности по использованию этой техники смотрите здесь.

Входы (inputs)

Цвет (color)

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет пройдёт через поверхность.

Шероховатость (roughness)

Влияет на резкость преломления; идеально резкое при 0.0 и более плавное при бо́льших значениях.

Коэффициент преломления/индекс рефракции (IOR)

Коэффициент преломления (IOR) определяет на сколько меняет своё направление луч. При значении 1.0 лучи пройдут сквозь материал, как будто бы он прозрачный; при более высоких значениях – преломление будет увеличиваться.

Нормаль (normal)

Нормаль, используемая для шейдинга.

Свойства (properties)

Распределение (distribution)

Используемое распределение микрограней.

GGX:

Распределение микрограней GGX.

Мультирассеивание GGX (multiscatter GGX):

Учитывает несколько событий отскоков света между микрогранями. В результате энергия тратится более консервативно, что предотвращает чрезмерное затемнение визуализации.

Бекман (Beckmann):

Только Cycles Используемое распределение микрограней.

Выходы (outputs)

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example.jpg

Пример «резкой» настройки ноды Glass.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior-sharp.svg

Принцип «резкой» настройки ноды Glass.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example-rough.jpg

Пример «матового» параметра ноды Glass.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior.svg

Принцип «матового» параметра ноды Glass.