Toon BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_node.png

Toon BSDF.

Cycles Only

Узел «Toon :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для создания диффузных и глянцевых материалов с эффектом освещения как в нарисованном комиксе.

Входы

Color

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Размер

Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.

Гладко

Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.

Normal

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства

Компонента

The material component to base the toon effect.

Diffuse

Use shading based on the Diffuse BSDF.

Glossy

Use shading based on the Glossy BSDF for specular reflection.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Example of Toon Shader.