Glossy BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_node.png

Glossy BSDF.

Узел «Глянцевый :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для добавления глянцевых отражений с распределением микрограней; используется для материалов вроде металла или зеркал.

Входы

Color

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Шероховатость

Вход для шерошоватости поверхности, определяющей резкость размытия отражений.

Normal

Нормаль, используемая для затенения.

Свойства

Распределение

Используемое распределение микрограней.

Остро

Даёт идеально резкое отражение, как в зеркале. Значение Шероховатости не используется.

GGX

GGX microfacet distribution.

Multiscatter GGX (GGX множественного рассеивания)

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Sharp Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Sharp Glossy behavior.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Rough Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Rough Glossy behavior.