Выбор цвета#
Выбор цвета — это всплывающее окно, позволяющее определить значение цвета. Удерживание Ctrl при перетаскивании привязывает оттенок, чтобы можно было быстро выбрать основные цвета.
- Поле цвета
Позволяет выбрать первый и второй компонент цвета. Форму можно изменить; см. типы.
- Ползунок цвета
Ползунок с градиентом на заднем плане позволяет определить третий компонент цвета. Им также можно управлять с помощью Колёсика.
- Цветовая модель
Выбирает цветовую модель для числовых полей ниже.
RGB, HSV/HSL, Hex
Примечание
В Blender значения RGB и HSV/HSL находятся в линейном цветовом пространстве сцены и поэтому не корректируются по гамме. Напротив, Hex (шестнадцатеричные значения) автоматически корректируются с помощью гаммы для цветового пространства sRGB. Дополнительные сведения см. в разделе управления цветом.
- Значения цвета
Blender использует значения от 0 до 1 для выражения цветов RGB и HSV.
Шестнадцатеричные (Hex) значения выражаются как
RRGGBB
. Сокращённые шестнадцатеричные цвета также поддерживаются какRGB
, например. тёмно-жёлтыйFFCC00
можно записать какFC0
.Для операций, способных использовать альфа-канал, добавлен ещё один ползунок «А».
- Пипетка (значок пипетки)
Берёт цвет из окна Blender с помощью пипетки.
Горячие клавиши#
Ctrl-ЛКМ (перемещение) – привязка к оттенку.
Shift-ЛКМ (перемещение) – точный выбор.
Колёсико – настройка яркости.
Backspace – сбрасывает значение.
Типы (types)#
Тип палитры цветов по умолчанию можно выбрать в настройках, см.: интерфейс.