Виджет «Выбор цвета»

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

Тип виджета: Круг HSV.

Виджет „выбора цвета“ – это всплывающее окно, позволяющее определять и настраивать значения цвета. Он появляется при редактировании любых цветовых свойств в Blender’е, таких как материалы, источники света, кисти или темы интерфейса.

Данный виджет предоставляет несколько цветовых моделей и режимов взаимодействия, подходящих для различных рабочих процессов, и может отображать или редактировать цвета как в „линейном“, так и в „перцептивном“ (относительно отображения) цветовом пространстве.

Интерфейс (interface)

Виджет «Выбор цвета»

Большое поле для выбора цвета позволяет одновременно выбирать два цветовых компонента в зависимости от выбранного типа виджета. Третий компонент (например, яркость или насыщенность) управляется ползунком рядом с полем выбора цвета.

Внешний вид виджета и его поведение зависят от типа, выбранного в настройках; см. раздел «Типы» ниже.

Яркость/Светлота (value/lightness)

Вертикальный ползунок с градиентным фоном определяет яркость или светлоту выбранного цвета. Для точной настройки можно вращать колёсико мышки или перетаскивать его самой мышкой.

Под виджетом выбора цвета расположены несколько параметров, первый из которых влияет на способ вычисления значений цветового компонента.

Линейно (linear):

Отображает значения цветовых компонентов в линейном рабочем цветовом пространстве сцены, используемом внутри системы для рендеринга и компо́зитинга.

Перцептивно (perceptual):

Отображает значения цветовых компонентов в цветовом пространстве выбора (по умолчанию sRGB), что соответствует визуальному оформлению цветовых виджетов и делает выбор более интуитивно понятным для пользователя.

Следующий набор параметров изменяет используемую цветовую модель. Доступные параметры зависят от типа виджета «выбора цвета».

RGB:

Цвет определяется путём прямого смешивания компонентов „красного“, „зелёного“ и „синего“.

HSV/HSL:

Цвет определяется путём регулировки „оттенка“, „насыщенности“ и „значения“ (или „светлоты“). Полезно для независимой регулировки тона и интенсивности цвета.

Значения компонентов

Числовые поля под палитрой отображают значения компонентов (RGB или HSV/HSL). Blender выражает их в диапазоне от „0.0“ до „1.0“. Для цветовых входов, включающих альфа-канал, отображаются дополнительные ползунок и поле.

Hex

Отображает или принимает шестнадцатеричное (hex-код) представление цвета. Можно использовать шестнадцатеричные сокращения (например, FC0 вместо FFCC00).

Примечание

Шестнадцатеричные значения (Hex-код) автоматически корректируются по гамме для цветового пространства sRGB. Для получения дополнительной информации см. раздел «Управление цветом».

Пипетка

Позволяет брать образец цвета из любой точки окна Blender’а с помощью пипетки.

Выбранные цвета считываются в линейном цветовом пространстве, поэтому они не учитывают преобразования отображения, такие как регулировка угла обзора или экспозиции. Сэмплинг цветов из наложений, эталонных изображений или областей предварительного просмотра видео, – может быть неточным, поскольку они могут отображаться после преобразований управления цветом.

Горячие клавиши

  • Ctrl-ЛКМ (перетаскивание): привязывает оттенок с интервалом в 30°.

  • Shift-ЛКМ (перетаскивание): более плавные движения при подборе цвета для точности.

  • Колёсико: регулировка значения или светлоты.

  • Backspace: сбрасывает текущее значение до значения «по умолчанию».

Типы (types)

Тип виджета „Color Picker“ определяет способ визуализации и выбора цветов. Различные типы предлагают альтернативные варианты компоновки для настройки оттенка, насыщенности и яркости. Выбор зависит от личных предпочтений и рабочего процесса.

Вы можете выбрать тип виджета «по умолчанию» для выбора цвета в настройках в разделе „Интерфейс“.

Типы виджетов для выбора цвета
../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

Круг HSV

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

Круг HSL

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-sv-h.png

Квадрат (SV + H)

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hs-v.png

Квадрат (HS + V)

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hv-s.png

Квадрат (HV + S)

Примечания

  • Blender работает в линейном цветовом пространстве; преобразования из sRGB или других пространств происходят автоматически.

  • Виджет отображает цвет так, как он выглядит в текущем преобразовании отображения, но сохранённое значение остаётся линейным.

  • Для получения стабильных результатов при рендеринге на разных устройствах отображения см. раздел «Управление цветом».