Введение

Ключи формы“ используются для деформации объектов и придания им новых форм для анимации. В другой терминологии ключи формы могут называться «целями морфинга» или «формами смешивания».

Наиболее распространённые области применения ключей формы – это лицевая анимация персонажей (например, положение рта, выражения лица, фонемы) и доработка скелетного рига. Они особенно полезны для моделирования органических, мягких частей тела и мышц, где требуется дополнительный контроль над результирующей формой, выходящий за рамки возможностей таких трансформаций, как вращение или масштабирование.

Ключи формы можно применять к объектам с вершинами, таким как меши, кривые, поверхности и решётки.

../../_images/animation_shape-keys_introduction_example.png

Пример меша с применением различных ключей формы.

Относительные или абсолютные ключи формы

Каждый объект с ключами формы содержит стек ключей. Этот стек может быть относительного или абсолютного типа.

Совет

  • Используйте относительные ключи формы для сценариев анимации, где необходимо объединить между собой несколько форм, например, для мимики лица или корректирующих поз.

  • Используйте абсолютные ключи формы для последовательных изменений формы во времени, например, для плавного преобразования объекта в различные состояния.

Относительно (relative)

Относительные ключи формы в основном используются для мышц, суставов конечностей и лицевой анимации. Каждая форма определяется относительно „основы“ или другого заданного ключа формы.

Конечный результат, видимый в 3D-вьюпорте, также называемый «микс», представляет собой суммарный эффект каждого ключа формы с их текущими значениями. Начиная с формы „основы“, Blender применяет взвешенное смещение каждой формы относительно её эталонного ключа.

Значение* (value)

Управляет смешением между ключом формы и его эталонным ключом.

  • 0.0 = 100% влияния эталонного ключа

  • 1.0 = 100% влияния ключа формы

Blender способен экстраполировать значения смешивания выше „1.0“ и ниже „0.0“, что может усиливать или инвертировать деформацию.

Основа (basis)

Ключ „основы“ – это первый (самый верхний) ключ в стеке.

  • Представляет вершины объекта в их исходных положениях.

  • Не имеет значения веса и не может быть произведён его кеинг.

  • Используется в качестве эталонного ключа при создании новых ключей формы.

Абсолютно (absolute)

Абсолютные ключи формы в основном используются для деформации объекта в различные формы с течением времени. Вместо смешивания между собой, – каждый ключ соответствует определённой „оценке времени“.

Результирующая форма, или «микс», вычисляется путём интерполяции между предыдущим и следующим ключами в соответствии с текущей „оценкой времени“.

Значение* (value)

Представляет „оценку времени“ (в кадрах), в течение которой ключ формы будет активен.

Основа (basis)

Ключ „основы“ – это первый (самый верхний) ключ в стеке.

  • Представляет вершины объекта в их исходных положениях.

  • Определяет начальную форму для абсолютной последовательности изменений формы.