Введение¶
„Ключи формы“ используются для деформации объектов и придания им новых форм для анимации. В другой терминологии ключи формы могут называться «целями морфинга» или «формами смешивания».
Наиболее распространённые области применения ключей формы – это лицевая анимация персонажей (например, положение рта, выражения лица, фонемы) и доработка скелетного рига. Они особенно полезны для моделирования органических, мягких частей тела и мышц, где требуется дополнительный контроль над результирующей формой, выходящий за рамки возможностей таких трансформаций, как вращение или масштабирование.
Ключи формы можно применять к объектам с вершинами, таким как меши, кривые, поверхности и решётки.
Пример меша с применением различных ключей формы.¶
Относительные или абсолютные ключи формы¶
Каждый объект с ключами формы содержит стек ключей. Этот стек может быть относительного или абсолютного типа.
Совет
Используйте относительные ключи формы для сценариев анимации, где необходимо объединить между собой несколько форм, например, для мимики лица или корректирующих поз.
Используйте абсолютные ключи формы для последовательных изменений формы во времени, например, для плавного преобразования объекта в различные состояния.
Относительно (relative)¶
Относительные ключи формы в основном используются для мышц, суставов конечностей и лицевой анимации. Каждая форма определяется относительно „основы“ или другого заданного ключа формы.
Конечный результат, видимый в 3D-вьюпорте, также называемый «микс», представляет собой суммарный эффект каждого ключа формы с их текущими значениями. Начиная с формы „основы“, Blender применяет взвешенное смещение каждой формы относительно её эталонного ключа.
- Значение* (value)
Управляет смешением между ключом формы и его эталонным ключом.
0.0= 100% влияния эталонного ключа1.0= 100% влияния ключа формы
Blender способен экстраполировать значения смешивания выше „1.0“ и ниже „0.0“, что может усиливать или инвертировать деформацию.
- Основа (basis)
Ключ „основы“ – это первый (самый верхний) ключ в стеке.
Представляет вершины объекта в их исходных положениях.
Не имеет значения веса и не может быть произведён его кеинг.
Используется в качестве эталонного ключа при создании новых ключей формы.
Абсолютно (absolute)¶
Абсолютные ключи формы в основном используются для деформации объекта в различные формы с течением времени. Вместо смешивания между собой, – каждый ключ соответствует определённой „оценке времени“.
Результирующая форма, или «микс», вычисляется путём интерполяции между предыдущим и следующим ключами в соответствии с текущей „оценкой времени“.
- Значение* (value)
Представляет „оценку времени“ (в кадрах), в течение которой ключ формы будет активен.
- Основа (basis)
Ключ „основы“ – это первый (самый верхний) ключ в стеке.
Представляет вершины объекта в их исходных положениях.
Определяет начальную форму для абсолютной последовательности изменений формы.