Ориджин объекта (object origin)¶
У каждого объекта есть точка ориджин. Местоположение этой точки определяет, где находится объект в 3D-пространстве. Когда объект выделен – появляется маленький кружок, обозначающий точку ориджин. Местоположение этой точки важно при перемещении, вращении или масштабировании объекта. Дополнительную информацию см. в разделе: «точка пивот».
Цвет ориджина меняется в зависимости от состояния выделения объекта.
- Жёлтый:
Объект активен.
- Оранжевый:
Объект выделен, но не активен.
- Белый(-е) (white):
Объект не связан и не выделен.
- Бирюзовый:
Объект связан.
- Светло-бирюзовый:
Объект выделен, связан, но не активен.
Примечание
Цвета «тематические» и могут выглядеть по-разному. Описанные здесь цвета взяты из тёмной темы по умолчанию.
Установить ориджин (set origin)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Меню:
Ориджин и геометрию объекта можно перемещать относительно друг друга и относительно 3D-курсора.
- Тип (type)
- Геометрия к ориджину (geometry to origin)
Перемещает модель к ориджину, таким образом ориджин объекта также будет находиться в центре объекта.
- Ориджин к геометрии (origin to geometry)
Перемещает ориджин в центр объекта.
- Ориджин к 3D-курсору (origin to 3D cursor)
Перемещает ориджин модели в положение 3D-курсора.
- Ориджин к центру массы (origin to center of mass)
Перемещает ориджин в расчётный центр массы модели (при условии, что меш имеет однородную плотность).
- Центр (сenter)
Центр средней точки, центр габаритного контейнера (median point center, bounding box center)
Совет
Чтобы напрямую трансформировать ориджин объекта, включите влияние только на ориджины в параметрах настроек инструмента на боковой панели.