Редактирование (editing)¶
- Введение
- Операторы меню «Меш»
- Трансформировать (transform)
- Зеркало (mirror)
- Дублировать (duplicate)
- Экструдировать (extrude)
- Объединить (merge)
- Разделить (split)
- Отделить (separate)
- Сечение (bisect)
- Разрезать по проекции (knife project)
- Инструмент топологической резки (knife topology tool)
- Выпуклая оболочка (convex hull)
- Симметрировать (symmetrize)
- Переместить к симметричным вершинам (snap to symmetry)
- Нормали (normals)
- Шейдинг (shading)
- Установить атрибут (set attribute)
- Сортировать элементы (sort elements)
- Привести в порядок (clean up)
- Удаление и Растворение (delete & dissolve)
- Операторы меню «Вершина»
- Экструдировать вершины (extrude vertices)
- Экструдирование до курсора или Добавление
- Фаска вершин (bevel vertices)
- Новое ребро/грань из вершин (new edge/face from vertices)
- Соединить вершины по линии (connect vertex path)
- Соединить пары вершин (connect vertex pairs)
- Разорвать вершины (rip vertices)
- Разорвать вершины и залить (rip vertices and fill)
- Разорвать вершины и продлить (rip vertices and extend)
- Сдвинуть вершины вдоль рёбер (slide vertices)
- Сгладить вершины (smooth vertices)
- Лапласово сглаживание (Laplacian smooth)
- Смешать из формы (blend from shape)
- Распространить на формы (propagate to shapes)
- Группы вершин (vertex groups)
- Крюки (hooks)
- Создать родительскую вершину (make vertex parent)
- Операторы меню «Ребро»
- Экструдировать рёбра (extrude edges)
- Фаска рёбер (bevel edges)
- Связать петли рёбер мостом (bridge edge loops)
- Винт (screw)
- Подразделить (subdivide)
- Подразделить кольцо рёбер (subdivide edge-ring)
- Снять подразделение (un-subdivide)
- Повернуть ребро (rotate edge)
- Сдвиг ребра (edge slide)
- Сместить сдвиг рёбер (offset edge slide)
- Разрезать петлёй со сдвигом (loop cut and slide)
- «Данные» рёбер (edge data)
- Операторы меню «Грань»
- Экструдировать грани (extrude faces)
- Экструдировать грани вдоль нормалей (extrude faces along normals)
- Экструдировать отдельные грани (extrude individual faces)
- Выдавить внутрь (inset faces)
- Преобразовать грани в вееры (poke faces)
- Грани в треугольники (triangulate faces)
- Треугольники в четырёхугольники (triangles to quads)
- Объёмность граней (solidify faces)
- Каркас (wireframe)
- Заполнить (fill)
- Заполнить сеткой (grid fill)
- Улучшить разбиение (beautify faces)
- Пересечение (нож) (intersect (knife))
- Пересечение (логическое) (intersect (boolean))
- Врезать рёбра в грани (weld edges into faces)
- Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)
- «Данные» граней (face data)
- Операторы меню «UV»
- Развернуть (unwrap)
- Умное UV-проецирование (smart UV project)
- Развернуть для карты освещения (lightmap pack)
- Следовать активным граням (follow active quads)
- Проекция куба (cube projection)
- Проекция цилиндра (cylinder projection)
- Проекция сферы (sphere projection)
- Проецировать из вида (project from view)
- Проецировать из вида (вписать в границы) (project from view (bounds))
- Сбросить (reset)