Рендер вьюпорта

Рендеринг вьюпорта позволяет создавать быструю предварительную визуализацию с текущей точки обзора (а не с активной камеры, как в случае с обычным рендерингом).

Вы можете использовать рендер вьюпорта для визуализации изображений и анимации.

Ниже приведено сравнение между рендером вьюпорта и окончательным рендером с использованием движка Cycles.

Модель от © 2016 pokedstudio.com
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

Рендер вьюпорта в режиме «сплошной».

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

Рендер вьюпорта в режиме «предпросмотра материалов».

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

Полноценный рендер.

Примечание

Рендер вьюпорта работает только для механизмов рендеринга Workbench и EEVEE. Он не поддерживается для Cycles.

Совет

Отключите наложения, чтобы получить рендер вашего вьюпорта без «нагромождения», такого как риги, пустышки и т. д..

Настройки (settings)

По большей части рендер вьюпорта использует текущие настройки самого вьюпорта. Некоторые настройки находятся в свойствах механизма рендеринга, который используется для визуализации вида.

В режиме «сплошной» используются настройки рендеринга Workbench; режим предварительного просмотра материала использует настройки рендеринга EEVEE.

Кроме того, также используются некоторые настройки вывода:

  • Разрешение (resolution)

  • Соотношение сторон (aspect)

  • Путь вывода (output path)

  • Формат файла (file format)

Рендеринг (rendering)

Активация рендера вьюпорта будет выполнять рендер текущего активного вида. Это означает, что если вы не находитесь в активном виде камеры, – для соответствия текущей перспективе будет использоваться виртуальная камера. Чтобы получить изображение с точки зрения камеры, перейдите на вид из активной камеры с помощью Numpad0.

Как и обычный рендер, вы можете прервать его нажатием клавиши Esc.

Рендер неподвижного изображения

Для рендера неподвижного изображения используйте 3D-Вьюпорт ‣ Вид ‣ Рендер изображения из вьюпорта.

Рендер анимации

Для рендера анимации используйте 3D-Вьюпорт ‣ Вид ‣ Рендер анимации из вьюпорта.

Рендер ключевых кадров

Чтобы визуализировать анимацию, но только с теми кадрами, которые имеют ключевой кадр, – используйте 3D-Вьюпорт ‣ Вид ‣ Рендер ключевых кадров из вьюпорта. При этом производится рендер только тех кадров, у которых есть ключ анимации для выделенных объектов. Остальные кадры всё ещё записываются на вывод, но будут просто повторять последний отрисованный кадр.

Например, если производится рендер шестикадровой анимации, и выделенные объекты имеют ключи в кадрах 3 и 5, будут выведены следующие кадры:

  1. Рендер 1-го кадра – выполняется всегда.

  2. Повторяется 1-й кадр, потому что в этом кадре – ключа нет.

  3. Выполняется рендер 3-го кадра.

  4. Повторяется 3-й кадр, потому что в этом кадре – ключа нет.

  5. Выполняется рендер 5-го кадра.

  6. Повторяется 5-й кадр, потому что в этом кадре – ключа нет.

Совет

Вы можете ограничить рендер вьюпорта определённой областью с помощью функции «области рендера (render regions)».