Нода «Растекание цвета» (color spill node)¶
Нода Color Spill уменьшает один из каналов RGB так, чтобы он не превышал любой из других.
Это часто требуется при композитинге изображений, снятых на зелёном или синем экране. В некоторых случаях, если объект на переднем плане способен отражать, то он может показать на выходе зелёный или синий цвет; это значит, что этот цвет «пролился» на объект переднего плана. Если есть свет сбоку или сзади, а актер на переднем плане одет в белое, можно получить «растекание» зелёного (или синего) света с фона на объекты переднего плана, с окрашиванием их в оттенок зелёного или синего. Чтобы удалить зелёный (или синий) свет, вы используете эту замечательную ноду.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой ввод.
- Коэффициент (factor)
Стандартный коэффициент.
Свойства (properties)¶
- Канал подавления растекания (despill channel)
R, G, B
- Алгоритм (algorithm)
Простой (simple), Средний (average)
- Ограничивающий канал (limiting channel)
R, G, B
- Соотношение (сечение) (ratio)
Предел масштабирования по значению.
- Обратный разлив (unspill)
Позволяет уменьшить ввод выбранного канала в изображение больше, чем это обычно позволяет алгоритм растекания цвета. Это полезно для исключительно больших объёмов разлива цвета.
R, G, B
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Изображение с исправленными каналами.
Пример¶
Результаты применения нод к изображению из Mango Open Movie.