Удаление и Растворение#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Mesh ‣ Delete

Эти инструменты можно использовать для удаления компонентов.

Удалить (delete)#

Ссылка

Горячая клавиша:

X, Delete

Удаляет выбранные вершины, рёбра или грани. Эта операция также может быть ограничена:

Вершины (vertices)

Удаление всех вершин в текущем выделении, удаляя все грани или рёбра, с которыми они соединены.

Рёбра / Края (edges)

Удаляет все рёбра в текущем выделении. Удаляет все грани, которые имеет с ним общее ребро.

Грани (faces)

Удаляет все грани в текущем выделении.

Только рёбра и грани (only edges & faces)

Ограничивает операцию только выбранными рёбрами и смежными гранями.

Только грани (only faces)

Удаляет грани, но рёбра в пределах выделенной грани сохраняются.

Растворение (dissolve)#

Доступ к операции Dissolve также осуществляется из меню удаления. Растворение удалит геометрию и заполнит окружающую геометрию. Вместо удаления геометрии могут остаться отверстия, которые придётся заполнять заново.

Удаляет выбранную геометрию, но без создания отверстий, эффективно превращая выделение в один n-угольник. Функция Dissolve (Растворение) работает немного по-разному в зависимости от того, выбраны ли у вас рёбра, грани или вершины. Вы можете добавить детали там, где они вам нужны, или быстро удалить их там, где они вам не нужны.

Dissolve Vertices (Растворение вершин)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Удаляет вершину, объединив все окружающие грани. В случае двух рёбер — объединение их в одно ребро.

Face Split (Разделить грань)

При растворении вершин в окружающих гранях часто можно получить очень большие неровные n-угольники. Опция разделения грани ограничивает растворение, чтобы использовать только углы граней, соединённых с вершиной.

Tear Boundaries (Разрыв границ)

Разделяет углы граней вместо объединения граней.

Примеры#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-examples.png

1) Оригинальная сетка. 2) Face Split: выкл., Tear Boundaries: выкл. 3) Face Split: вкл., Tear Boundaries: выкл.. 4) Face Split: вкл./выкл., Tear Boundaries: вкл.#

Dissolve Edges (Растворение рёбер)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges

Удаляет рёбра, имеющие общие две грани (соединяющие эти грани).

Параметры такие же, как и для инструмента Dissolve Vertices.

Dissolve Faces (Растворение граней)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces

Объединяет области граней, имеющие общие рёбра, в одну грань.

Примечание

Доступ к этому можно быстро получить с помощью клавиши F, см.: Растворение существующих граней.

Dissolve (Context-Sensitive) (Контекстно-зависимое растворение)#

Ссылка

Горячая клавиша:

Ctrl-X

Это удобное сочетание клавиш, которое растворяет элементы в зависимости от текущего режима выделения (вершина, ребро, грань).

Limited Dissolve (Ограниченное растворение)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Mesh ‣ Delete ‣ Limited Dissolve

Этот инструмент может упростить вашу сетку, растворяя вершины и рёбра, находящиеся на плоских областях.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-before.png

Оригинальная сетка.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-after.png

Результат работы инструмента.#

Max Angle

Уменьшает детализацию плоских граней и линейных рёбер с помощью регулируемого порога угла.

All Boundaries (Все границы)

Растворяет все вершины между границами граней.

Delimit

Запрет объединения граней, если они не имеют общих свойств (например, материала).

Collapse Edges & Faces (Свернуть Рёбра и Грани)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Mesh ‣ Delete ‣ Collapse Edges & Faces

Горячая клавиша:

X, Collapse Edges & Faces

Сворачивает каждое изолированное ребро и область грани в отдельные вершины с поддержкой данных грани, таких как UV и цвета вершин.

Это полезно для того, чтобы взять кольцо рёбер и свернуть его, удалив петлю граней, через которые оно проходило.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-before.png

Выделенное кольцо рёбер.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-after.png

Кольцо рёбер свёрнуто.#

Совет

Это может быть полезно как общий способ удаления деталей. Он имеет некоторые преимущества перед:

Удалить вершины:

Оставляет отверстия.

Сворачиванием вершин:

Не корректирует UV, цвета вершин и т.д.

Dissolve Vertices (Растворение вершин):

Часто создаёт n-угольники.

Edge Loops (Петли рёбер)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (Режим выделения вершин и рёбер)

Меню:

Mesh ‣ Delete ‣ Edge Loops

Горячая клавиша:

X or Delete, Edge Loops

Edge Loop позволяет удалить выбранную петлю рёбер, если она находится между двумя другими петлями рёбер. Это создаст одну петлю граней там, где ранее существовало две.

Примечание

Параметр Edge Loop сильно отличается от параметра Edges, даже если вы используете его на рёбрах, которые выглядят как петля рёбер. Удаление петли рёбер объединяет окружающие грани вместе, чтобы сохранить поверхность сетки. При удалении цепочки рёбер рёбра удаляются, а также удаляются окружающие грани. Это оставит отверстия в сетке там, где раньше были грани.

Пример#

Выбранная петля рёбер на UV-сфере была удален, а грани были объединены с окружающими рёбрами. Если бы рёбра были удалены путем выбора Edges в меню Delete, вместо этого вокруг сферы была бы пустая полоса удалённых граней.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-before.png

Selected edge loop.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-after.png

Удалённая петля рёбер.#