Blender 3.1 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Keyframes
    • Armatures
      • Введение
      • Bones
      • Свойства
      • Строение полисетки
      • Skinning
      • Posing (Изменение позы)
    • Lattice (решётка)
    • Constraints
    • Actions
    • Drivers
    • Markers
    • Shape Keys
    • Motion Paths
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 3.1 Manual
  • »
  • Анимация и Риггинг »
  • Armatures

Armatures

  • Введение
    • Your First Armature
    • The Armature Object
  • Bones
    • Введение
    • Строение полисетки
    • Инструменты
    • Выбор
    • Редактирование
    • Свойства
  • Свойства
    • Введение
    • Skeleton
    • Viewport Display
    • Bone Groups
    • Pose Library
  • Строение полисетки
    • Chains of Bones
  • Skinning
    • Введение
    • Armature Deform Parent
  • Posing (Изменение позы)
    • Введение
    • Выбор
    • Редактирование
    • Параметры инструмента
    • Bone Constraints
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 05/02/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.1
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...