Нода «Триангулировать» (triangulate node)¶
Нода Triangulate преобразует все грани в меше (четырехугольники и n-угольники) в треугольные грани. Она функционирует так же, как инструмент Triangulate в режиме редактирования.
Входы (inputs)¶
- Меш (mesh)
Стандартный вход геометрии.
- Выделение (selection)
Стандартный логический вход для выделенных граней, которые будут триангулированы.
- Минимум вершин (minimum vertices)
Минимальное количество вершин, которое должно быть у грани для триангуляции. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию четырёхугольников и будет триангулировать только N-угольники.
Свойства (properties)¶
- Для четырёхугольников (quad method)
- Красота (beauty):
Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.
- Фиксировано (fixed):
Разделение квадов по их 1-ой и 3-ей вершинам.
- Альтернативно фиксировано (fixed alternate):
Разделение квадов по их 2-ой и 4-ой вершинам.
- Кратчайшая диагональ (shortest diagonal):
Разделение квадов по их самой короткой диагонали.
- Самая длинная диагональ (longest diagonal):
Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это наиболее предпочтительный режим для симуляции ткани.
- Метод N-угольника (N-gon method)
- Красота (beauty):
Расположить новые треугольники красиво, более медленным методом.
- Обрезать (clip):
Разделять n-гоны с помощью алгоритма ear-clipping (даёт результаты, аналогичные тесселяции, используемой для рендеринга вьюпорта).
Выходы (outputs)¶
- Меш (mesh)
Стандартный вывод геометрии.