Blender 3.5 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
    • 3D Viewport
    • Редактор изображений
    • UV Editor
    • Compositor
    • Текстурные узлы
      • Введение
      • Типы узлов
        • Узлы Color (узлы цвета)
          • Combine Color Node
          • Узел «Инвертировать»
          • Узел Mix
          • Узел RGB Curves
          • Узел Hue Saturation
          • Separate Color Node
        • Converter Nodes
        • Distort Nodes
        • Входные узлы (Input)
        • Узлы Output (вывод)
        • Pattern Nodes
        • Текстурные узлы
        • Group
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • Свойства
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferences
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Manual Index

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.5 Manual
  • Editors (редакторы)
  • Текстурные узлы
  • Узлы Color (узлы цвета)

Узлы Color (узлы цвета)

  • Combine Color Node
  • Узел «Инвертировать»
  • Узел Mix
  • Узел RGB Curves
  • Узел Hue Saturation
  • Separate Color Node
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 04/01/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...