Рабочие пространства¶
Рабочие пространства по сути представляют собой предустановленные макеты окон. Каждое рабочее пространство состоит из набора областей, содержащих редакторы, и предназначено для решения конкретной задачи, такой как моделирование, анимация или скриптинг. Во время работы над проектом вы обычно переключаетесь между несколькими рабочими пространствами.
Рабочие пространства расположены на верхней панели.¶
Элементы управления¶
- Вкладки
Нажимайте на вкладки, чтобы переключаться между рабочими пространствами. Вы также можете использовать сочетания клавиш Ctrl-PageUp и Ctrl-PageDown. Дважды щёлкните по вкладке, чтобы переименовать рабочее пространство.
- Добавить рабочее пространство
Добавить новое рабочее пространство на основе предопределённого шаблона (например, „Modeling“, „Sculpting“, „Compositing“).
Контекстное меню ПКМ
- Дублировать (duplicate)
Создать копию выбранного рабочего пространства, включая макет расположения элементов на экране и редакторы.
- Удалить (delete)
Удалить выбранное рабочее пространство. Если это последнее рабочее пространство, возможности удалить его не будет.
- Упорядочить вперёд/назад (reorder to front/back)
Переместить вкладку рабочего пространства на первую (вперёд) или последнюю (назад) позицию в списке вкладок.
- Предыдущее рабочее пространство (previous workspace) Ctrl-PageUp
Активировать рабочее пространство, расположенное непосредственно слева от текущего.
- Следующее рабочее пространство (next workspace) Ctrl-PageDown
Активировать рабочее пространство, расположенное непосредственно справа от текущего.
- Удалить другие рабочие пространства (delete other workspaces)
Удалить все рабочие пространства, кроме того, на котором был произведён вызов контекстного меню правой кнопкой мышки.
Рабочие пространства «по умолчанию»¶
При запуске Blender’а – по умолчанию в основной области отображается рабочее пространство „Layout“. Оно является общим рабочим пространством для предварительного просмотра вашей сцены и содержит следующие редакторы:
3D-Вьюпорт вверху слева.
Аутлайнер вверху справа.
Свойства справа внизу.
Временная шкала слева внизу.
Рабочее пространство „Layout“ Blender’а с четырьмя редакторами.¶
3D-Вьюпорт (жёлтый), Аутлайнер (зелёный), Свойства (синий) и Временная шкала (красный).
Blender также имеет несколько других рабочих пространств, добавленных по умолчанию:
- Моделирование:
Для изменения геометрии при помощи инструментов моделирования.
- Скульптинг (Sculpting):
Для изменения меш-объектов с помощью инструментов скульптинга.
- Редактирование UV (UV editing):
Для наложения координат текстуры изображения на 3D поверхности.
- Текстурирование (texture paint):
Инструменты для раскрашивания текстур в 3D-вьюпорте.
- Шейдинг (shading):
Настройка свойств материала для рендеринга.
- Анимация (animation):
Инструменты для работы с различными свойствами объектов с привязкой ко времени.
- Рендеринг (rendering):
Для просмотра и анализа результатов рендеринга.
- Компо́зитинг (compositing):
Композитинг и пост-продакшн изображений, а также информация рендеринга.
- Геометрические ноды (geometry nodes):
Для процедурного моделирования с использованием геометрических нод.
- Скриптинг (scripting):
Для взаимодействия с Python API Blender’а и написания скриптов.
Дополнительные рабочие пространства¶
В Blender’е есть пара дополнительных рабочих пространств, которые можно выбрать при добавлении нового рабочего пространства:
2D-Анимация (2D animation)
- 2D-Анимация (2D animation):
Общее рабочее пространство для работы с Grease Pencil.
- 2D-Цельный холст (2D full canvas):
Аналогично пространству «2D Анимации», но содержит холст бо́льшего размера.
VFX
- Маски́рование (masking):
Для создания 2D-масок для композитинга или редактирования видео.
- Отслеживание движения (motion tracking):
Для расчёта движения камеры и стабилизации видеоматериала.
Редактирование видео
- Редактирование видео:
Для объединения мультимедиа в одно видео.
Сохранение и переопределение¶
Рабочие пространства сохраняются в самом blend-файле. Когда вы открываете файл, включение опции загрузки интерфейса в браузере файлов указывает, что Blender должен использовать макет экрана файла, а не текущий макет.
Пользовательский набор рабочих пространств может быть сохранён как часть настроек по умолчанию.
Настройки рабочего пространства¶
Ссылка
- Редактор:
- Панель:
- Прикрепить сцену (pin scene)
Если данная опция включена, текущее рабочее пространство запомнит выбранную в данный момент сцену. Затем, когда вы активируете рабочее пространство, оно автоматически будет переключаться обратно на эту сцену.
- Режим (mode)
При активации рабочего пространства устанавливается выбранный режим.
- Сцена секвенсора (sequencer scene)
Сцена, содержащая монтаж, используемый секвенсором видео. См. раздел «Сцена секвенсора».
- Синхронизация со временем сцены (sync scene time)
Синхронизировать активную сцену и время на основе текущей дорожки сцены в секвенсоре видео. См. раздел «Сцена секвенсора».
- Фильтровать аддоны (filter add-ons)
Позволяет определить какие аддоны будут включены в активном рабочем пространстве. Если флажок снят, будут использоваться глобальные настройки по аддонам. Если данный флажок установлен, вы можете включать отдельные аддоны в списке ниже.