Модификатор UV Project

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Проецирование логотипа Blender на Сюзанну.

Модификатор действует как слайд-проектор. Он излучает UV-карту с отрицательной оси Z объекта-контроллера (например, объекта-пустышки) и применяет её к объекту, когда на него попадает «свет».

Загрузить пример.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Модификатор UV Project.

UV-карта (UV map)

Какую UV-карту модифицировать. По умолчанию используется активный слой визуализации.

Aspect X/Y (соотношение X к Y)

Изменяет соотношение сторон изображения. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.

Масштаб по X/Y (scale X/Y)

Масштабирует изображение. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.

Projectors (проекторы)

Поддерживается до десяти проекторов. Каждая грань будет выбирать ближайший и выровненный проектор с нормалью к поверхности. Проекции исходят от отрицательной оси Z (т.е. прямо по камере или источнику освещения). Если проектор представляет собой камеру, проекция будет соответствовать её параметрам перспективы/ортографии.

Объект (object)

Выбор объекта(ов) проектора.

Использование

Общие

Модификатор UV Project отлично подходит для того, чтобы сделать прожекторы более разнообразными, а также для создания декалей, чтобы разбить повторение.

Обычно к материалу объекта добавляется узел Image Texture, сопоставленный с UV-картой, на которую нацелен модификатор.

Известные ограничения

Вершины за камерой

При проецировании геометрии в виде в перспективе вершины за камерой отображаются неправильно. Вы можете обойти это, разделив геометрию так, чтобы грани перед камерой правильно отображали UV.