Ретопология (retopology)¶
Ретопология – это процесс упрощения топологии меша, чтобы сделать его более чистым и удобным для работы. Ретопология необходима для искажённой топологии, полученной в результате скульптинга или её генерации, например при 3D-сканировании. Меши часто нуждаются в ретопологии, если они будут каким-либо образом деформированы. Под деформациями можно подразумевать риггинг или физическую симуляцию, такую как симуляция ткани или мягкого тела. Ретопологию можно выполнить вручную, манипулируя геометрией в режиме редактирования или с помощью автоматизированных методов.
Использование инструмента Poly Build¶
В процессе 2.81.
Пересоздание меша¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный, Скульптинг (object mode, sculpt mode)
- Панель:
Ремешинг – это метод, который автоматически перестраивает геометрию на геометрию с более однородной топологией. Remesh может либо добавлять, либо удалять составляющую топологии в зависимости от определённого разрешения. Этот метод особенно полезен для скульптинга, для создания лучшей топологии после блокинга исходной формы.
Примечание
Ограничения:
Ремеш работает только с исходными данными меша и игнорирует геометрию, созданную с помощью модификаторов, ключей формы, раггинга и т. п..
Ремеш не будет работать с модификатором Multiresolution.
См. также
Воксель (voxel)¶
Ремешер вокселей использует OpenVDB для генерации нового развёртываемого меша из текущей геометрии. Он создаёт меш с идеально равномерно-распределенной топологией и не имеет никаких потерь производительности после расчёта нового меша. Это делает ремешер вокселей отличным инструментом для скульптинга, поскольку с его помощью можно производить работу на гораздо более высоком уровне детализации, чем при использовании других функций, таких как dyntopo, что часто добавляет больше нагрузки на производительность.
- Размер вокселя (voxel size)
Разрешение или количество деталей, которые будет иметь перестроенный меш. Значение используется для определения размера вокселя в пространстве объектов. Эти воксели собираются вокруг меша и используются для определения новой геометрии. Например, значение 0.5 м создаёт топологические участки размером около 0.5 м (при условии, что включён параметр Preserve Volume). Более низкие значения сохраняют более мелкие детали, но приводят к созданию меша с гораздо более плотной топологией.
- Адаптивность (adaptivity)
Уменьшает количество граней, упрощая геометрию там, где детализация не нужна. Это функция приводит к триангуляции граней, которым не нужно так много детализации. Обратите внимание, что значение Adaptivity больше нуля – отключает функцию Fix Poles.
- Исправить полюса (fix poles)
Старается создать меньше полюсов за счёт некоторой потери производительности, для того, чтобы создать более плавную топологию.
- Сохранять (preserve)
- Объём (volume)
Указывает алгоритму, чтобы он пытался сохранить исходный объём меша. Включение этого параметра может замедлить работу оператора в зависимости от сложности меша.
- Маска рисования (paint mask)
Перепроецирует на новый меш маску рисования.
- Наборы граней (face sets)
Перепроецирует на новый меш наборы граней.
- Атрибуты цвета (color attributes)
Перепроецирует на новый меш атрибуты цвета.
- Воксельный ремеш (voxel remesh)
Выполняет операцию ремешинга для создания нового развёртываемого меша на основе объёма текущего меша. Выполнение этого оператора приводит к потере всех слоёв данных меш-объекта, связанных с исходным мешем.
Квад (quad)¶
Quad remesh использует алгоритм Quadriflow для создания меша на основе квадов с несколькими полюсами и рёберными петлями, следующими по изгибам поверхности. Этот метод относительно медленный, но генерирует более качественный вывод для окончательной топологии.
Предупреждение
Выполнение Quadriflow Remesh приводит к потере всех слоёв данных меш-объектов, связанных с исходным мешем.
- Ремеш Quadriflow (Quadriflow remesh)
Открывает всплывающее окно, используемое для настройки параметров операции для пересчёта меша.
- Использовать симметрию меша (use mesh symmetry)
Создаёт симметричный меш с использованием параметров зеркала.
- Сохранять остроту (preserve sharp)
Указывает алгоритму, что нужно попытаться сохранить острые элементы меша. Включение этого параметра может замедлить работу оператора в зависимости от сложности меша.
- Сохранять оболочку меша (preserve mesh boundary)
Указывает алгоритму, чтобы он пытался сохранить исходный объём меша. Включение этого параметра может замедлить работу оператора в зависимости от сложности меша.
- Preserve Paint Mask
Reprojects the Paint Mask onto the new mesh.
- Сгладить нормали (smooth normals)
Применяет оператор гладкого шейдинга к полученному мешу.
- Режим (mode)
Метод для указания уровня детализации нового меша.
- Соотношение (ratio):
Указать целевое количество граней относительно текущего меша.
- Длина ребра (edge length):
Ввод целевой длины ребра в новом меше.
- Грани (faces):
Ввод целевого количества граней в новом меше.
- Вариация (seed)
Случайная вариация для использования с решателем; разные вариации приводят к тому, что ремешер будет генерировать разные макеты четырехугольников на меше.