Ретопология (retopology)

Ретопология – это процесс упрощения топологии меша, чтобы сделать его более чистым и удобным для работы. Ретопология необходима для искажённой топологии, полученной в результате скульптинга или её генерации, например при 3D-сканировании. Меши часто нуждаются в ретопологии, если они будут каким-либо образом деформированы. Под деформациями можно подразумевать риггинг или физическую симуляцию, такую как симуляция ткани или мягкого тела. Ретопологию можно выполнить вручную, манипулируя геометрией в режиме редактирования или с помощью автоматизированных методов.

Использование инструмента Poly Build

В процессе 2.81.

Пересоздание меша

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Скульптинг (object mode, sculpt mode)

Панель:

Свойства ‣ Данные объекта ‣ Ремеш Properties ‣ Object Data ‣ Remesh

Ремешинг – это метод, который автоматически перестраивает геометрию на геометрию с более однородной топологией. Remesh может либо добавлять, либо удалять составляющую топологии в зависимости от определённого разрешения. Этот метод особенно полезен для скульптинга, для создания лучшей топологии после блокинга исходной формы.

Примечание

Ограничения:

  • Ремеш работает только с исходными данными меша и игнорирует геометрию, созданную с помощью модификаторов, ключей формы, раггинга и т. п..

  • Ремеш не будет работать с модификатором Multiresolution.

Воксель (voxel)

Ремешер вокселей использует OpenVDB для генерации нового развёртываемого меша из текущей геометрии. Он создаёт меш с идеально равномерно-распределенной топологией и не имеет никаких потерь производительности после расчёта нового меша. Это делает ремешер вокселей отличным инструментом для скульптинга, поскольку с его помощью можно производить работу на гораздо более высоком уровне детализации, чем при использовании других функций, таких как dyntopo, что часто добавляет больше нагрузки на производительность.

Размер вокселя (voxel size)

Разрешение или количество деталей, которые будет иметь перестроенный меш. Значение используется для определения размера вокселя в пространстве объектов. Эти воксели собираются вокруг меша и используются для определения новой геометрии. Например, значение 0.5 м создаёт топологические участки размером около 0.5 м (при условии, что включён параметр Preserve Volume). Более низкие значения сохраняют более мелкие детали, но приводят к созданию меша с гораздо более плотной топологией.

Адаптивность (adaptivity)

Уменьшает количество граней, упрощая геометрию там, где детализация не нужна. Это функция приводит к триангуляции граней, которым не нужно так много детализации. Обратите внимание, что значение Adaptivity больше нуля – отключает функцию Fix Poles.

Исправить полюса (fix poles)

Старается создать меньше полюсов за счёт некоторой потери производительности, для того, чтобы создать более плавную топологию.

Сохранять (preserve)
Объём (volume)

Указывает алгоритму, чтобы он пытался сохранить исходный объём меша. Включение этого параметра может замедлить работу оператора в зависимости от сложности меша.

Маска рисования (paint mask)

Перепроецирует на новый меш маску рисования.

Наборы граней (face sets)

Перепроецирует на новый меш наборы граней.

Атрибуты цвета (color attributes)

Перепроецирует на новый меш атрибуты цвета.

Воксельный ремеш (voxel remesh)

Выполняет операцию ремешинга для создания нового развёртываемого меша на основе объёма текущего меша. Выполнение этого оператора приводит к потере всех слоёв данных меш-объекта, связанных с исходным мешем.

Квад (quad)

Quad remesh использует алгоритм Quadriflow для создания меша на основе квадов с несколькими полюсами и рёберными петлями, следующими по изгибам поверхности. Этот метод относительно медленный, но генерирует более качественный вывод для окончательной топологии.

Предупреждение

Выполнение Quadriflow Remesh приводит к потере всех слоёв данных меш-объектов, связанных с исходным мешем.

Ремеш Quadriflow (Quadriflow remesh)

Открывает всплывающее окно, используемое для настройки параметров операции для пересчёта меша.

Использовать симметрию меша (use mesh symmetry)

Создаёт симметричный меш с использованием параметров зеркала.

Сохранять остроту (preserve sharp)

Указывает алгоритму, что нужно попытаться сохранить острые элементы меша. Включение этого параметра может замедлить работу оператора в зависимости от сложности меша.

Сохранять оболочку меша (preserve mesh boundary)

Указывает алгоритму, чтобы он пытался сохранить исходный объём меша. Включение этого параметра может замедлить работу оператора в зависимости от сложности меша.

Preserve Paint Mask

Reprojects the Paint Mask onto the new mesh.

Сгладить нормали (smooth normals)

Применяет оператор гладкого шейдинга к полученному мешу.

Режим (mode)

Метод для указания уровня детализации нового меша.

Соотношение (ratio):

Указать целевое количество граней относительно текущего меша.

Длина ребра (edge length):

Ввод целевой длины ребра в новом меше.

Грани (faces):

Ввод целевого количества граней в новом меше.

Вариация (seed)

Случайная вариация для использования с решателем; разные вариации приводят к тому, что ремешер будет генерировать разные макеты четырехугольников на меше.