Объёмы (volumes)¶
Ссылка
- Панель:
EEVEE имитирует объёмное рассеивание, оценивая все объёмные объекты внутри усеченной пирамиды вида.
Для этого EEVEE использует несколько 3D-текстур, которые требуют большого количества видеопамяти. Размеры текстуры можно настроить с помощью параметров «разрешение» и «шаги».
- Разрешение (resolution)
Управляет качеством объёмных эффектов. Более низкое разрешение увеличивает использование видеопамяти и качество.
- Шаги (steps)
Количество шагов для расчёта объёмных эффектов. Более высокое значение увеличивает использование видеопамяти и качество. Эти сэмплы распределены по глубине просмотра (ось Z вида).
- Распределение (distribution)
Сочетать линейное и экспоненциальное распределение сэмплов. Более высокие значения помещают больше сэмплов рядом с камерой.
- Максимальная глубина (max depth)
Максимальное пересечение поверхностей, используемое методом точного пересечения объёма. Будет создавать артефакты, если оно будет превышено.
Особый диапазон (custom range)¶
При работе с объёмными объектами, EEVEE автоматически вычисляет лучший диапазон глубины, в котором можно рассчитать объёмный сэмплинг и освещение. В некоторых ситуациях этого недостаточно, и сэмплинг получается неоптимальный, что увеличивает шум. Это особенно актуально при использовании шейдера объёма внутри мира или при работе с большим количеством объёмных объектов. Можно включить настраиваемый диапазон глубины, чтобы ограничить вычисление объёмов определённым диапазоном по глубине камеры и, таким образом, повысить точность.
- Начало (start)
Начальное расстояние объёмного эффекта.
- Конец (end)
Конечное расстояние объёмного эффекта.
См. также