Нода «Текстура изображения» (image texture node)¶
Примечание
В отличие от других текстурных нод, эта нода работает в геометрических узлах иначе, чем эквивалентная нода шейдера. Когда вход Vector не подключён, он имеет неявное значение атрибута position
.

Нода Image Texture используется для добавления файла изображения в качестве текстуры. Данные изображения сэмплируются с помощью входного вектора и выводят значение цвета и альфа-канала.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Сокет изображения можно использовать для подключения к ноде Group Input. Если он не подключён, изображение можно открыть или выбрать из ноды.
- Вектор (vector)
Координата текстуры для поиска текстуры. Если этот сокет остаётся неподключённым – используется атрибут Position.
- Кадр (frame)
Если изображение поддерживает анимацию, здесь можно установить кадры. Это может быть установлено с ключевыми кадрами, чтобы изображение менялось между кадрами.
Свойства (properties)¶
- Интерполяция (interpolation)
Метод масштабирования изображений вверх или вниз для сэмплинга.
- Линейно (linear):
Интерполяция обычного качества.
- Кубический(-ая) (cubic):
Более плавная и качественная интерполяция. Для рельефных карт это следует использовать для получения наилучших результатов.
- Ближайшая (closest):
Без интерполяции, использование только ближайшего пикселя для рендеринга пиксельной графики.
- Расширение (extension)
Расширение определяет, как изображение эктраполируется при выходе за его границы:
- Повторять (repeat):
Заставит изображение повторяться по горизонтали и вертикали, в результате чего результат будет похож на плитку.
- Расширить (extend):
Заставит изображение расшириться путём повторения пикселей на его краях.
- Обрезать (clip):
Обрежет до размеров исходного изображения, а всем внешним пикселям задаст значение прозрачного чёрного цвета.
- Зеркало (mirror):
Заставит изображение повторяться по горизонтали и вертикали, в результате чего результат будет похож на плитку.
Выходы (outputs)¶
- Цвет (color)
RGBA-цвет из изображения.
- Альфа (alpha)
Альфа-канал из изображения.
Примеры¶

Нода Image Texture, смещающая плоскость.¶